🎙Podcast #8 – Sébastien Dubois : Développeur Indépendant De Gladiabots


Interview de Sébastien Dubois alias GFX47, développeur indépendant solo de Gladiabots. Il travaille tout seul depuis deux années sur son jeu vidéo. Sa passion pour la programmation lui a donné l’envie d’en faire un jeu accessible et profond.

Sébastien nous parle de son approche de game designer, de son parcours et de son mode de vie de développeur solitaire.

Voici les questions de l’interview :

  • Peux-tu te présenter ?
  • Quel est ton parcours ?
  • Comment est venu le concept de Gladiabots ?
  • Peux-tu présenter Gladiabots ?
  • Quelles sont tes inspirations ?
  • Combien de temps tu as mis pour développer le jeu ?
  • Comment est-ce que tu as travaillé sur le jeu (seul, équipe, bénévoles, freelances) ?
  • Quelles ont été les ressources financières ?
  • Comment gères-tu le marketing et la communication ? Tu as fait des salons ou participé à des concours en ligne.
  • Il y a eu plusieurs articles dans la presse JV et des YouTubers ont fait des « let’s play ». Peux-tu nous en dire plus ?
  • Comment gères-tu la communauté ?
  • Qu’est-ce qui te motive tous les matins à travailler sur ton jeu ?
  • Arrives-tu a vivre de ta création ?
  • Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
  • As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir un développeur indépendant ?
  • As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?
  • Quels livres conseilles-tu pour devenir créateur de jeux vidéo ?
  • La suite ?
★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Comment Rédiger Un Game Concept

Site officiel de Gladiabots : https://gladiabots.com/

Si vous avez des questions sur comment devenir développeur indépendant, n’hésitez pas à les mettre en commentaire.

Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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