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GAME DEV
LAUNCHER

COMMENT DEVENIR DÉVELOPPEUR DE JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS

Découvrez une méthode pour enfin créer et commercialiser votre premier jeu vidéo Hyper-Casual en 90 jours.

Désirez-vous créer le jeu de vos rêves ?

Moi aussi ! ☝️

J’ai toujours été un gamer, j’adorais jouer aux gros jeux comme GTA, Warcraft, Call of Duty. Du coup, je voulais absolument créer moi-même les mêmes jeux. J’avais plein d’idées de jeux « révolutionnaires », mais j’étais seul, je n’avais pas forcément le temps et les compétences pour les réaliser.

 

Je voulais créer mais j’étais frustré ! 😤

ÊTES-VOUS COINCÉ DANS LA MALÉDICTION DU
« CRÉATIF FRUSTRÉ » ? 😠

VOICI POURQUOI VOUS NE RÉUSSISSEZ PAS VOS PROJETS :

Vous n’arrivez pas à créer votre « Dream Game »…

Car il vous manque du temps ou des compétences dans certains domaines comme la programmation, le game design ou l’infographie. Pourtant, vous avez déjà suivi plein de tutoriels. Mais voilà, vous êtes bloqué, vous vous démotivez et vous ne trouvez personne avec qui développer votre jeu.

 

Vous vous éparpillez peut-être sur beaucoup de projets inachevés, chronophage et sans finalité précise (développement de moteur de jeux, expérimentation de langage de programmation, développement d’outils). Sans stratégie claire, vous vous sentez un peu perdu.

 

C’est super d’avoir plein d’idées ! Mais en réalité, les jeux indépendants nécessitent un gros budget de production et une équipe de plusieurs dizaines de personnes expérimentées.

 

En fait, c’est « normal », car vous n’avez pas encore les compétences, l’expérience et les briques nécessaires pour réaliser de gros projets. Vous voulez mettre la charrue avant les boeufs. Je connais cette situation, car je suis aussi passé par là.

« C’est comme si on voulait courir un marathon, mais sans entrainement et avec des tongs. » 😅

Il est facile de suivre un tutoriel, mais…

Cela ne vous aide absolument pas à trouver une idée originale, à créer un gameplay fun et attractif. Apprendre à utiliser un outil pour reproduire un jeu et faire votre propre jeu qui intéresse et amuse les gens, c’est totalement différent.

Et lorsqu’on arrive enfin à sortir son jeu… C’est le drame…

Vous vous apercevez qu’il n’est quasiment pas téléchargé et il tombe dans le trou noir de Steam, Google Play ou l’AppStore et il ne vous rapporte rien. C’est l’échec, on se mange un mur ! Ça fait mal d’avoir passé autant de temps dessus…

En réalité, il est possible de créer seul ses propres jeux vidéo…

Pas besoin d’avoir une équipe de 10 ou 30 personnes pour faire des jeux amusants ou bien d’être ingénieur pour utiliser la programmation et faire des jeux commerciaux qui intéressent les joueurs et génèrent des revenus. Quelques heures par semaines suffisent.


Peut-être que vous hésitez à vous lancer pleinement dans ce qui vous passionne vraiment et quitter votre travail ennuyeux, mais vous préférez rester dans votre zone de confort. J’ai moi-même procédé progressivement avant de prendre ce genre de décision.

VOICI LA SOLUTION POUR VOUS TRANSFORMER EN DÉVELOPPEUR INDÉPENDANT :

Comment font les développeurs indépendants pour réussir leurs projets ?

J’ai finalement trouvé leur botte secrète : les développeurs talentueux et à succès ont commencé par réaliser des jeux à leur portée. Par conséquent, ils connaissent le cycle complet de production des jeux vidéo. Ils ont déjà plus d’expérience et de compétences que 90 % des autres.

 

C’est justement cette expérience qui vous fera réussir à votre tour et qui vous permettra de vous épanouir pleinement.

 

Le game design est crucial car un jeu est amusant parce que son gameplay est bien réfléchi et travaillé. Beaucoup de développeurs le sous-estiment à tort. Un jeu magnifique et bien codé, mais ennuyeux restera un jeu ennuyeux sans intérêt.

 

Donc, pourquoi ne pas faire comme tous ces développeurs en imaginant d’abord des concepts simples, mais amusants et rapides à développer ? Donc voici…

👉 Les jeux HYPER-CASUAL

Mais c’est quoi ces jeux Hyper-Casual ?

C’est juste du pur « game design » !

L’Hyper-Casual est un genre de jeu vidéo récent qui a pour principe d’amuser tous les types de joueurs sur mobile avec des mécaniques de gameplay funs et intuitives.

« Le plus important dans les jeux vidéo c’est de donner du plaisir aux joueurs et ce plaisir se transmet principalement via le gameplay et les mécaniques de jeu. »

Les codes des jeux Hyper-Casual :

Rapide et facile à développer mais plaisant à créer

En tant que développeur on doit également prendre du plaisir à développer des jeux. Imaginez ce sentiment de soulagement lorsqu’on termine enfin un projet.
Quelle fierté ✊ !

Un genre sous-estimé, pourtant, créer des jeux Hyper-Casual est UN EXCELLENT MOYEN pour :

Les créateurs d’Angry Birds ont réussi APRÈS avoir développé 51 jeux…

C’est en essayant plusieurs jeux que l’on arrive à percer. Alors autant travailler sur des projets en très peu de temps. D’ailleurs, il faut savoir que beaucoup de développeurs de jeux vidéo indépendants à succès ont commencé à développer des jeux mobiles avant de partir sur des projets plus ambitieux.

J’AI DONC ÉLABORÉ UNE FORMATION POUR VOUS PROPULSERDÉVELOPPEUR DE JEUX VIDÉO INDÉPENDANTS

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4 ÉTAPES SIMPLES POUR DÉVELOPPER VOS IDÉES DE JEUX
ET LES RÉUSSIR !

Boucle-Hyper-Casual
Boucle de 90 Jours

TROUVER LA BONNE IDÉE

Pour imaginer des concepts amusants vraiment réalisables qui plaisent aux joueurs… Sans forcément réinventer la roue !

PROTOTYPER

Pour produire une expérience de jeu simple et amusante et évaluer rapidement son potentiel… Sans perdre de temps sur des détails futiles.

ITÉRER

Pour analyser très rapidement vos jeux afin d’améliorer ses chances de succès… Sans passer des années à travailler pour rien.

FAIRE ÉDITER VOTRE JEU

Pour publier, promouvoir et monétiser vos créations… Sans se prendre la tête avec cette partie marketing lourde et complexe.

CONTENU DE LA FORMATION GAME DEV LAUNCHER

 

 

 

MODULE #1 : ANALYSE ET CONCEPTION DE JEUX HYPER-CASUAL

 
 
  • Trouver et imaginer des idées de jeux novatrices avec la méthode « RENOUVEAU »
  • Assimiler les codes et les contraintes du genre
  • Comprendre ce qui fait un bon jeu Hyper-Casual
  • Analyser le marché, les tendances pour rester à jour
  • Apprendre comment monétiser un jeu mobile Hyper-Casual
  • Comprendre comment fonctionnent les éditeurs avec les développeurs
  • Découvrir les potentiels revenus et le rêve du « hit game » qui génère des millions d’euros
  • Et bien plus encore !

 

MODULE #2 : APPRENDRE LES SECRETS DE GAME DESIGN

 
 
  • Concevoir et expérimenter le potentiel fun de ses idées de jeux vidéo avec l’approche « PLAISIR IMMÉDIAT »
  • Apprendre les bases et les principes du game et du level design
  • Avoir une idée claire du projet pour ne pas perdre de temps
  • Rendre un jeu meilleur avec des techniques efficaces indispensables
  • Prototyper en 5 minutes une idée de jeu avec des mockups animés
  • Intégrer la monétisation dans la boucle de gameplay
  • Maîtriser l’art de faire un bon tutoriel
  • Gérer avec brio la courbe de difficulté
  • Ajouter un méta game cohérent
  • Et bien plus encore !
 
 

MODULE #3 : DÉVELOPPER SON JEU AVEC UNITY3D EN MODE 20/80

 
 
  • Valider le potentiel commercial de vos idées en 3 jours avec la méthode « TOY FIRST »
  • Configurer et maîtriser Unity3D pour le développement mobile
  • Apprendre à travailler étape par étape
  • Simplifier la partie artistique (graphisme, sons)
  • Utiliser les logiciels simples de création graphique 2D et 3D
  • Appliquer les meilleurs concepts de game design dans Unity3D
  • Intégrer les outils pour analyser le potentiel du jeu
  • Gagner du temps en utilisant mes templates de jeux prêts à l’emploi
  • Et bien plus encore !
 
 

MODULE #4 : SIGNER AVEC UN ÉDITEUR

 
 
  • Publier son jeu en signant des contrats d’édition auprès des meilleurs éditeurs Hyper-Casual et intégrer la « DEV LOOP »
  • Se délester de la partie marketing et communication
  • Trouver les bons éditeurs et signer des contrats (liste fournie)
  • Présenter vos concepts aux éditeurs
  • Faire tester le potentiel de son jeu
  • Négocier les contrats pour ne pas se faire avoir
  • Entretenir une bonne relation avec les éditeurs
  • Mettre en place leur système d’analyse de données
  • Monétiser sa création
  • Et bien plus encore !
 
 

CONTENU BONUS

 

 

MODULE BONUS #1 : MISE À NIVEAU EN PROGRAMMATION C#

 
 
  • Coder vos propres idées avec Unity3D avec les meilleurs tutoriels du web
  • Apprendre les bases de la programmation
  • Maîtriser la syntaxe du C#
  • Configurer et utiliser Visual Studio
  • Apprendre à structurer son code
  • Apprendre les bonnes pratiques
  • Apprendre la logique
  • Apprendre l’algorithmique
  • Débugger son code
  • Et bien plus encore !
 
 

MODULE BONUS #2 : DÉVELOPPEMENT PERSONNEL & PRODUCTIVITÉ

 
 
  • Rester motivé et efficace du début jusqu’à la fin du projet
  • Développer le mindset d’un créateur de jeux vidéo professionnel
  • Apprendre à rester concentré et éviter le « syndrôme de l’objet brillant »
  • Prendre les bonnes décisions au bon moment
  • Savoir se débrouiller par soi-même
  • Être productif en travaillant moins
  • Savoir quoi faire en cas d’échec
  • Savoir networker et développer des relations dans le secteur
  • Utiliser les méthodes de production efficaces des startups
  • Utiliser les outils pour améliorer le workflow de production
  • Savoir comment se sortir des situations bloquantes
  • Savoir travailler en équipe
  • Et bien plus encore !
 
 

MODULE BONUS #3 : CRÉER SON « STUDIO » DE JEU VIDÉO

 
 
  • Devenir un développeur professionnel de jeux vidéo
  • Être prêt et crédible auprès des éditeurs
  • Trouver le statut le plus adapté à votre situation
  • Obtenir ce statut pour signer des contrats et déclarer ses revenus
  • Recruter d’autres développeurs (programmeur, graphiste, game designer)
  • Et bien plus encore !
 
 

MODULE BONUS #4 : INTERVIEWS DES ÉDITEURS

 
 
  • Interview de KetchApp (UbiSoft) : Quelles sont les bonnes pratiques pour être efficace ?
  • Interview de DualCat : Comment suivre les tendances du marché ?
  • Interview de Bento Studio (Juicy Publishing) : Histoire d’un hit game « Snake VS Block »
  • Interview de Homagames : Les erreurs à éviter
  • Et bien plus encore !
 
 
 

En plus :

 

+ Accès au Discord privé pour s’entraider avec les membres de la formation.

+ Rendez-vous bimensuels pour faire le point toutes les 2 semaines tous ensemble.

+ 3 heures d’accompagnement personnalisé pour vous aider et débloquer toutes les situations (inclus dans formule accompagnement seulement).

 

 
Types : vidéos, documents, exercices, projets Unity3D.

 

Durée estimée de la formation : 30–60 heures

NB : LE CONTENU DE LA FORMATION SERA DISTILLÉ PROGRESSIVEMENT
(Environ 2 à 4 vidéos par semaine)

CHOISISSEZ VOTRE FORMULE

FORMULE CLASSIQUE

FORMATION
GAME DEV LAUNCHER
797
Ou 6 x 129€ / mois = 834€
  • Tous les modules de la formation (accès à vie) 
  • Tous les bonus (accès à vie) 
  • Accès au Discord privé : groupe d’entraide restreint 
  • Je réponds à toutes vos questions via le Discord et par email 
  • Garantie satisfait ou remboursé 30 jours, sur simple email et sans aucune condition 
  • Accompagnement personnalisé de 3 heures (non inclus)
    3 appels afin de vous aider à résoudre tous vos problèmes :
    technique, game design, gestion, éditeurs
    Valeur : 237€ 

LES AVANTAGES DE LA FORMULE ACCOMPAGNEMENT

3 heures d’appel en privé avec moi quand vous le souhaitez (3 x 1 heure)

1 PLACES RESTANTES
SUR 50

Vous l’avez compris, j’ai décidé de créer un programme ultra complet et qui répond exactement à vos attentes : devenir dév indé !

 

Le programme comporte déjà plus de 50 vidéos et plein d’exercices pratiques.

 

 

Je propose à seulement 50 d’entre vous de me rejoindre afin de pouvoir correctement suivre votre avancée.

 

Vous participerez également à la conception de ce programme et vous influerez sur son contenu pour que je vous donne la formation que vous désirez.

 

Cette formule a énormément d’avantages pour vous :

À QUI S’ADRESSE LA FORMATION ?

AUX INDÉS

QUI GALÈRENT à réussir leurs projets pour acquérir de expérience et des compétences.

AUX DÉVELOPPEURS PROS

QUI S’ENNUIENT dans leur travail alimentaire qui cherchent une activité plus passionnante.

AUX ÉTUDIANTS

QUI SAVENT PROGRAMMER mais qui recherchent un moyen simple pour se lancer dans la création de jeux vidéo.

AUX AMATEURS

QUI FONT DES JEUX PAR PASSION mais qui veulent passer aux choses sérieuses.

TÉMOIGNAGES DES MEMBRES

Je ne suis qu’au module 0, mais ca ma déjà permis de mieux cerné ce qu’un jeu hyper casu, “comprendre” le travail par itération et la lois des 20/80, vraiment aller directement au gameplay du jeux sans fioriture et voir s’il cela peut fonctionner ou non (après pour le moment c’est encore très théorique pour ma part) mais ca ma fait prendre conscience de mes erreurs dans mes premiers concept et pourquoi ils n’ont pas abouti, a trop vouloir fignoler certains aspect.

 

Laurent

L’aspect le plus important pour moi est la communauté de la formation c’est un moteur et un soutient pour les projets et prototype . Je n’en suis qu’à la fin du module 2 actuellement , mais j’ai déjà appris énormément de chose sur l’univers du jeux vidéos et ses bases . J’avais un peu peur en me lançant dans ce milieu, et cette formation m’a rassurée sur mes choix en me donnant une ligne à suivre pour atteindre mes objectifs.

 

alexis

Alexis

Cela a changé ma façon de commencer la conception d’un jeu. J’ai aussi compris qu’il fallait simplement se lancer et ne pas trop réfléchir.

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Clément

Cette formation m’a permis de ne pas perdre de temps sur les détails comme le graphisme / trop de niveau / trop de difficulté pour un prototype, aller à l’essentiel, comment faire des choses simplement et rapidement.

 

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Cyril

L’AVIS DES PROS 

L’Hyper-Casual est parfait pour comprendre toute la chaîne de création d’un jeu vidéo : de l’idéation à la mise en production. Son minimalisme permet d’avoir des retours rapides de testeurs et/ou d’éditeurs, ce qui est chance inouïe pour progresser.

 

Alexandre Aminot

CEO, Dual Cat Studio

Le milieu de l’hyper-casual est vaste et beaucoup de choses sont encore à découvrir et à tester. J’ai personnellement hâte de voir quelles seront les nouvelles mécaniques et développeurs de demain !

 

Yoan Joncheret

Head of Design à Homa Games

Les jeux Hyper-Casuals sont généralement axés sur le Gameplay pur.

 

Voodoo

Éditeur de jeux mobiles

L’hypercasual synthétise et accélère tous les enjeux clés de l’industrie du jeu vidéo, c’est une voie royale pour s’épanouir techniquement, humainement et financièrement en tant que développeur indépendant.

 

Samy Guillemin

Third Party Coordinator à Ketchapp

Salut ! Je suis Benoît Freslon, dev indé depuis 2006…

« Je trouve dommage de voir beaucoup de créateurs bourrés de bonnes idées et de motivation qui se sentent frustrés en restant bloqués à un certain stade les empêchant de réussir leur jeu vidéo indépendant. »

IndiePrize - Casual Connect Europe London 2018
Lorsque j’ai gagné le prix du meilleur game design en 2018 à Londres

Ma vie a changé en 2008 quand j’ai découvert la façon la plus simple de tester un un projet et le rentabiliser : 

 

Alors que je me formais au game design, j’avais en tête de créer un jeu démesuré digne d’un AAA. J’ai donc commencé par développer un simple prototype jouable, mais je suis resté bloqué, car je n’avais pas le temps ni les compétences pour terminer le projet, c’était frustrant. Par dépit, j’ai quand même publié ce prototype moche (NanoWar), incomplet mais fun et fonctionnel sur Internet. Vous n’allez pas le croire, mais mon petit jeu vidéo créé en quelques soirées a fait jouer plus de 15 millions de personnes dans le monde. J’ai généré des milliers d’euros de revenus en vendant des licences dont une à Disney.com et en affichant de la publicité dans mon jeu.

 

À cette époque, mon travail ne me satisfaisait pas, même en travaillant dans un studio de jeux vidéo. J’avais l’impression de perdre mon temps alors que j’avais plein d’idées de jeux à développer. J’ai donc quitté mon CDI de Game Designer quelque temps plus tard et je ne le regrette absolument pas.

 

Depuis, je m’éclate à créer mes propres jeux vidéo et à transmettre mon savoir.

 

Mon dernier jeu mobile, EnigmBox, a été téléchargé 1 million de fois et généré 70342€ de revenus.

 

• J’ai également signé avec plusieurs éditeurs de jeux vidéo. Mes créations ont été plusieurs fois récompensées à travers le monde.

• J’ai formé des centaines d’étudiants à la création de jeux vidéo, et au game design dans diverses écoles.

• Des millions de joueurs se sont amusés sur mes jeux.

• J’ai généré plusieurs dizaines de milliers d’euros avec mes créations.

 

En utilisant cette formule à plusieurs reprises en me concentrant principalement sur le game design et le plaisir immédiat. Cette stratégie, très formatrice, est facilement applicable et elle est très utilisée aujourd’hui sur le marché du jeu mobile et principalement avec les jeux Hyper-Casual.

QUEL EST MON INVESTISSEMENT ?

Vos concepts de jeux inadaptés et trop ambitieux vous mènent vers une voie difficile, cela vous démotive en voyant la charge de travail pour développer et monétiser vos créations…

QUESTIONS / RÉPONSES

Cliquez sur les questions ci-dessous pour afficher les réponses.

Beaucoup de choses 😅. Les formations sur Udemy ou Tuto.com ne vous apprennent pas à créer et commercialiser vos propres jeux vidéo, elles survolent aussi les aspects les plus importants comme le game design et le marketing. Elles sont biens pour s’initier à utiliser un outil, la programmation ou un moteur de jeu. Mais lorsque vous allez vouloir créer vos propres jeux indépendants de A à Z, vous risquez d’être perdu.

La formation GAME DEV LAUNCHER vous propose également des modules pour apprendre à gérer son temps, à rester motivé à créer sonn studio. Vous allez également rentrer en contact direct avec des éditeurs et rejoindre le Discord privé.

Bref, c’est comme si je suivais une vidéo sur Internet pour apprendre à reproduire un morceau de guitare et si je voulais composer ma propre musique cool pour la commercialiser.

Et pourtant, il s’agit du genre le plus facile à développer afin de se former rapidement au développement de jeux. En tant que créateur, on prend du plaisir à développer des petits concepts amusants. Par ailleurs, Il existe malheureusement de forts a priori envers les jeux “Hyper-Casuals” (je les avais moi aussi avant). De plus, les jeux mobiles sont injustement rabaissés, dénigrés, boudés par les gamers. Pourtant, il s’agit du genre de jeu le plus téléchargé au monde. On peut reprocher la monétisation basée sur la publicité, mais sachez que 71% joueurs mobiles préfèrent regarder des publicités que de payer 0.99€ pour jouer.

Pas besoin d’être un ingénieur, mais si vous savez déjà programmer c’est un gros plus. Je recommande au minimum les bases de la programmation pure, c’est un prérequis indispensable. Cependant, les bons programmeurs ne font pas forcément de bons game designers. Je l’ai constaté lorsque j’ai enseigné dans différentes écoles. Si vous n’avez pas les bases du code, je vous guiderai sur les bonnes pratiques de la programmation de jeux vidéo en C# avec Unity3D. Si vous êtes un total débutant, je vous donnerai les meilleures ressources externes pour apprendre la programmation de jeux vidéo rapidement. Et si jamais ce n’est pas votre tasse de thé, il existe d’autres alternatives pour développer des jeux sans coder. Libre à vous de déléguer cette partie. Mais je précise que cette formation ne vous forme pas à la programmation de jeux vidéo.

C’est possible, mais je vais être franc avec vous, je ne veux absolument pas vous vendre du rêve, car il y a une bonne part de chance. Cependant, en appliquant des méthodes efficaces et en étant régulier, l’un de vos concepts peut générer des revenus voire beaucoup s’il devient un « hit ». Pour l’exemple, le jeu « Snake VS Block » a généré plusieurs millions d’euros.

De pas grand chose pour commencer : un ordinateur correct suffit et n’importe quel smartphone peut faire l’affaire. Téléchargez Unity3D pour voir.
En revanche, une fois que vous signez avec un éditeur, il est recommandé de se procurer un Macintosh et d’un iPhone pour exporter vos jeux sur iOS. Mais pas d’inquiétude, ce n’est pas obligatoire, je vous donnerai plusieurs astuces pour faire sans ou pour se procurer un Mac à moindre coût.

Non, je ne conseille pas de quitter votre travail avant d’avoir généré des revenus, d’autant plus si vous n’avez pas ou peu de ressources financières pour vivre et nourrir votre famille. Cependant, plus vous aurez du temps à disposition, plus vous évoluez rapidement. J’ai moi-même progressivement quitté mon travail avant de devenir développeur indépendant à temps plein. 

L’essentiel des outils seront gratuits. J’ai préparé pour vous la liste de tous les meilleurs logiciels gratuits qui vous assisteront et vous rendront plus efficace et productif.
D’autre part, le moteur de jeu Unity3D est gratuit tant que vos revenus ne dépassent pas les 100 000$ par an. Donc, vous êtes large pour débuter. Ce n’est pas un logiciel, mais une fois en contact avec les éditeurs, ils vous demanderont probablement d’exporter des versions pour iPhone. Il faudrait alors payer 99€ la licence annuelle à Apple.

Non, tant que vous ne signez pas de contrats avec les éditeurs, il n’est pas nécessaire de créer de société ou de Micro Entreprise pour le moment. Mais si vous voulez déclarer vos revenus, la loi française l’oblige.

Oui, c’est le cas pour moi, mais cela demande du travail et de la motivation. Il s’agit d’un travail-passion qui nécessite de la motivation, de la rigueur et du sérieux. Cependant, avec de la régularité vous pouvez en faire votre métier-passion.

Oui, mais rien ne vous empêche de vous associer avec une personne de confiance pour associer plusieurs compétences : game design, level design, graphisme, programmation, etc.

Vous pouvez essayer de trouver toutes les informations par vous-même. Cependant, ce programme n’est pas un simple tuto sur un logiciel, mais il s’agit d’un regroupement d’informations axé sur : comment devenir développeur de jeux vidéo indépendant mêlant développement, game design, marketing et développement personnel.
D’autre part, il n’existe pas, à ma connaissance, de programme qui utilise ma méthodologie avec ce niveau de détail.

GRACE À LA GARANTIE « SATISFAIT OU REMBOURSÉ 30 JOURS » TESTEZ PENDANT 30 JOURS PUIS DÉCIDEZ SI VOUS VOULEZ GARDER LA FORMATION

Si, à la fin de ces 30 jours, vous n’êtes pas absolument satisfait des progrès que vous aurez effectués, alors vous pourrez me demander le remboursement intégral en m’envoyant un simple email via mon formulaire de contact.

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