Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL

Erreur de Game Design 1 - bâcler le tutoriel

Tous les joueurs doivent obligatoirement passer par l’étape tutoriel avant de commencer à jouer. Le game designer va faire en sorte que le joueur comprenne constamment ce qu’il doit faire et comment le faire. Sans tutoriel, le joueur sera perdu et dira : « Je n’ai rien compris » et désinstallera votre jeu sans hésiter.

Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL

Partez toujours du principe que le joueur ne connaît pas votre jeu et que vous n’êtes pas derrière lui pendant ses sessions de jeu pour lui expliquer de A à Z tous les détails du gameplay ou des objectifs à atteindre.

4 points importants à retenir :

  1. Le tutoriel doit faire comprendre au joueur comment jouer via une suite d’actions simples étape par étape.
  2. La situation initiale d’un jeu ne doit en aucun cas être punitive et frustrante. Surtout pour un jeu gratuit.
  3. Le tuto permet également d’introduire les objectifs à court, moyen et long terme.
  4. On sait que les joueurs ne sont pas patients et ils ne lisent pas les textes, donc autant les faire jouer pendant cette phase.
★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Erreur de GAME DESIGN #8 : MAL RÉGLER LES CONTRÔLES

Tutorial dans les jeux vidéo

Exemples de bons tutoriels :

  • Le tuto de Threes! sur mobile : un puzzle game simple, mais qui nécessite un apprentissage de la mécanique.
  • Le tutoriel « scolaire » de Crysis 1 : linéaire, dirigiste, mais efficace.
  • Le tuto de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain s’imbrique parfaitement dans la narration, car le joueur blessé reproduit les faits et gestes d’un guide pour survivre.
  • La première mission de Battlefield 1 casse les codes, plaçant le joueur au front, mais donne le ton du jeu, car la mort n’est pas synonyme de défaite et fait partie de la narration.

Tuto de Threes :

Comment concevoir de bons tutoriels

J’ai également dédié tout un article à l’art de faire de bons tutoriels.

Comment créer de bons tutoriels avec l’exemple de Threes!

concevoir un bon tutoriel

Conclusion

Faire un tutoriel, ce n’est pas aussi simple qu’on le pense. Lors du premier lancement du jeu, vos joueurs découvrent tout. Ils ne savent absolument pas ce qu’ils doivent faire (objectifs), pourquoi ils doivent faire telle ou telle action (challenge/reward) ni comment effectuer ces actions (contrôles).

C’est le game designer qui va se charger de concevoir le tutoriel. Pour en savoir plus sur le rôle du game designer, je vous invite à lire l’article sur le métier de game designer.

Game Designer : définition, fonction, salaire

Game Designer : définition, fonction, salaire

Voilà ! Bon dev et à bientôt pour un nouvel article sur une nouvelle erreur à éviter si l’on veut créer de bons jeux vidéo 😉.


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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