VideoGameCreation.fr https://videogamecreation.fr Devenez créateur de jeux vidéo. Apprenez à créer votre jeu vidéo de A à Z Fri, 20 Nov 2020 10:01:28 +0000 fr hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.5.3 https://videogamecreation.fr/feed/podcast/ Retrouvez plein de conseils de pro pour devenir un véritable développeur de jeu vidéo. Créez enfin votre propre jeu de A à Z.

Je m'appelle Benoit Freslon et je suis développeur de jeux vidéo professionnel depuis 2006. Aujourd'hui, je souhaite faire partager mes connaissances pour apprendre ensemble à développer des jeux vidéo : de la conception, jusqu’à la publication en passant par la programmation et la production de médias. Aucun point ne sera oublié. Nous allons voir ensemble toutes les clés et astuces pour développer dès à présent vos propres idées.

À qui s’adressent ces podcasts ?
* À toutes les personnes qui s’intéressent à la création de jeux vidéo
* Que vous soyez étudiant ou bien déjà dans un studio, venez écouter les conseils d’autres développeurs et participez aux débats.

Pourquoi écouter ces podcasts ?

* Découvrez ou peaufinez tous les aspects de la création de jeux vidéo : game design, level design, programmation, graphisme, sound design, outils, marketing, gestion de projet, communication, événements, droits d'auteur, création d'entreprise, etc.
* Écoutez les parcours et les conseils de vétérans du jeu vidéo via des interviews.
* Apprenez des postmortems afin d'éviter de reproduire les mêmes erreurs.
* Découvrez des outils afin d’améliorer votre productivité
* Débattez et opposez votre point de vue sur les différentes approches et analyses de chaque développeur]]>
VideoGameCreation.fr clean episodic VideoGameCreation.fr contact@benoitfreslon.com contact@benoitfreslon.com (VideoGameCreation.fr) Benoît Freslon VideoGameCreation.fr VideoGameCreation.fr https://videogamecreation.fr/wp-content/uploads/2018/10/videogamecreation-logo.png https://videogamecreation.fr TV-G Montpellier, France 🎙Podcast #19 : Doc Géraud, Développeur De Jeux Vidéo Indépendants Et Vidéaste https://videogamecreation.fr/podcast-19-doc-geraud-developpeur-de-jeux-video-independants-et-videaste/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-19-doc-geraud-developpeur-de-jeux-video-independants-et-videaste Sat, 27 Jun 2020 14:00:41 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=5362 https://videogamecreation.fr/podcast-19-doc-geraud-developpeur-de-jeux-video-independants-et-videaste/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-19-doc-geraud-developpeur-de-jeux-video-independants-et-videaste/feed/ 0 Interview de Doc Géraud qui est développeur de jeux vidéo indépendants et YouTubeur, via sa chaîne : Doc Géraud (Vulgarisation du game design, analyses, Dev log). Interview de Doc Géraud qui est développeur de jeux vidéo indépendants et YouTubeur, via sa chaîne : Doc Géraud (Vulgarisation du game design, analyses, Dev log).
Nous avons parlé de game design, de son parcours, de ses études, de sa formation, de son expérience professionnelle (dont une au sein d'Ubisoft) et de ses jeux indépendants.
Questions posées à Doc Géraud, développeur de jeux vidéo indépendants :
Peux-tu te présenter ?
Quelles études as-tu fais pour devenir Game Designer ?
Quel est ton parcours professionnel ?
Comment est-ce que tu définirais le travail d’un game designer ?
Est-ce que tu as des spécialités ?
Quelles sont tes inspirations ?
Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
Quelle est la différence entre un bon game design et un mauvais game design ?
Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on débute en Game Design ?
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
Est-ce qu’il y a un livre que tu recommandes ?
À quoi joues-tu en ce moment ?

Twitter : https://twitter.com/DrGeraud
YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCQfrSok6xuClEq8bOwiEWfA?view_as=subscriber
Instagram : https://www.instagram.com/docgeraud/?hl=fr]]>
Benoît Freslon 1:05:42
🎙Podcast #18 : Comment Je Suis Devenu Développeur De Jeux Vidéo Indépendants (mon histoire) https://videogamecreation.fr/podcast-18-comment-je-suis-devenu-developpeur-de-jeux-video-independants/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-18-comment-je-suis-devenu-developpeur-de-jeux-video-independants Wed, 06 May 2020 16:00:29 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=4918 https://videogamecreation.fr/podcast-18-comment-je-suis-devenu-developpeur-de-jeux-video-independants/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-18-comment-je-suis-devenu-developpeur-de-jeux-video-independants/feed/ 0 Je vous raconte comment je suis devenu développeur de jeux vidéo indépendants dans ce poscast. Toute mon histoire, ma formation, mes édutdes, mes jeux, etc. Écouter ce podcast. Je vous raconte comment je suis devenu développeur de jeux vidéo indépendants dans ce poscast. Toute mon histoire, ma formation, mes édutdes, mes jeux, etc. Écouter ce podcast.
Comment suis-je devenu développeur de jeux vidéo indépendants ?

Voici les différentes étapes du podcast qui va de 1984 jusqu'à 2009, l'année où je suis passé à temps plein sur mes jeux indépendants :


* Enfance
* Premiers jouets
* L'envie de créer
* Premier jeu vidéo
* Éducation
* Bac technique
* DUT
* Licence pro
* Formation dans une école de jeu vidéo
* Mes consoles de jeux et mes ordinateurs
* Mes premières expériences de game et level designer à 10 ans.
* Mes jeux préférés et marquants
* LE JEU QUI M'A DONNÉ ENVIE DE FAIRE LE MÉTIER DE GAME DESIGNER
* Premiers jeux vidéo créés
* Ma pire expérience dans un studio de jeux vidéo
* Mon premier jeu à succès
* Mon deuxième jeu à succès


J'ai raconté beaucoup d'anecdotes dans ce podcast, mais je ne suis pas rentré dans le détail sur certains sujets "sensibles". Cependant, il me reste beaucoup d'histoires à raconter encore. Je pourrais également parler davantage des raisons pour lesquelles j'ai choisi d'être indépendants et de ne plus travailler dans un studio ou pourquoi j'ai refusé beaucoup d'offres de gros studios comme Ubisoft, Capcom, Gameloft, etc.

Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas à les mettre en commentaire.

Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon 48:20
🎙Podcast #17 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 3/3 (Gabriel Esteves) https://videogamecreation.fr/podcast-17-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-17-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves Wed, 22 Apr 2020 16:00:31 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=4907 https://videogamecreation.fr/podcast-17-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-17-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/feed/ 0 Si vous développez des jeux vidéo, le droit d'auteur est un sujet important, voici la réponse aux questions posées à un juriste spécialisé. Écouter ici. Si vous développez des jeux vidéo, le droit d'auteur est un sujet important, voici la réponse aux questions posées à un juriste spécialisé. Écouter ici. Quand on est développeur de jeux vidéo, il est essentiel de comprendre ce qu'est le droit d'auteur. Dans ce troisième et dernier podcast, Gabriel a souhaité répondre à quelques questions à ce sujet.
Revoici donc pour la troisième fois, Gabriel Esteves, aussi surnommé Dr. Justice, juriste spécialisé dans le droit d'auteur dans le jeu vidéo. Il s'agit de la deuxième partie d'un podcast découpé en deux.
Voici le lien vers les autres épisodes :

* Episode 1/3
*
Episode 2/3


Les questions sur le droit d'auteur dans le jeu vidéo :
- Si je fais travailler un artiste freelance, le freelance doit-il me céder ces droits et le notifier dans sa facture ?
- Est-ce que les Youtubeurs et Streamers ont le droit d'utiliser nos créations pour leur contenu pour le monétiser ensuite ?
- Faut-il une autorisation si l'ont fait un concours sur Internet pour faire gagner un jeu ou une console ?
- Du côté du joueur, lorsqu'un joueur achète un jeu vidéo, celui-ci doit rester dans le cadre familial ?
- Sur Internet, les jeux web étaient aspirés ou intégrés puis des publicités étaient diffusées tout autour ?
- Quels seraient les 3 conseils à donner aux créateurs de jeux vidéo ?
- À quels jeux joues-tu en ce moment ?
- Et si on a besoin de tes services ?

 
Si vous avez des questions plus précises sur les droits d'auteur dans le jeu vidéo, ajoutez-les en commentaire.


Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !

 
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Benoît Freslon 17 51:49
🎙Podcast #16 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 2/3 (Gabriel Esteves) https://videogamecreation.fr/podcast-16-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-16-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves Wed, 08 Apr 2020 14:00:11 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=4120 https://videogamecreation.fr/podcast-16-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-16-droit-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/feed/ 0 Nous avons voulu approfondir le sujet du droit d'auteur dans le jeu vidéo via ce podcast : plagiat, propriété intellectuelle, etc. Cliquer pour l'écouter. Nous avons voulu approfondir le sujet du droit d'auteur dans le jeu vidéo via ce podcast : plagiat, propriété intellectuelle, etc. Cliquer pour l'écouter. On parle encore de droit d'auteur dans le jeu vidéo dans ce podcast et ce n'est pas fini. Le sujet est assez vaste, c'est pourquoi nous avons voulu refaire une interview avec Gabriel.
Revoici Gabriel Esteves, aussi surnommé Dr. Justice, notre juriste spécialisé dans le droit d'auteur dans le jeu vidéo. Ce podcast bien plus long et plus technique vous donnera d'autres informations d'une grande valeur au sujet de la propriété intellectuelle. L'interview dure 2 heures, mais elle a été divisée en 2 parties.
Les questions sur le droit d'auteur dans le jeu vidéo :

- Peux-tu te présenter ?
- Quelles études as-tu faites ?
- En quoi consiste ton métier de juriste ?
- La propriété intellectuelle, c’est quoi ?
- Comment définirais-tu le plagiat / vol?
- Comment fonctionne le droit d’auteur à étranger ?
- Est-ce que mon jeu est protégé à l’international automatiquement ?
- Peux-tu nous parler du domaine public ?
- Peux-tu nous parler du « Fair Use » ?
- Comment vérifier les droits d’une œuvre trouvée sur Internet ?
- « Libre de droits » ne veut pas forcément dire que l'on peut exploiter commercialement une œuvre ou se l'approprier  ?
- Comment savoir si une œuvre est tombée dans le domaine public ?
- Admettons, si je modifie assez un visuel ou un bruitage, je risque quelque chose ?
- Au sujet des conditions générales de ventes ?


Voici le lien vers un autre épisode :

* Episode 1/3


Le prochain épisode contiendra aussi beaucoup de réponses à vos questions sur le même sujet. Donc, à suivre…
 
Suivez le blog sur YouTube ou sur les réseaux sociaux pour être averti de sa sortie.
 
Si vous avez des questions plus précises sur les droits d'auteur dans le jeu vidéo, ajoutez-les en commentaire.


Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !

 
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Benoît Freslon 16 1:13:41
🎙Podcast #15 : Droit d’Auteur Dans le Jeu Vidéo 1/3 (Gabriel Esteves) https://videogamecreation.fr/podcast-15-droits-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-15-droits-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves Sat, 15 Feb 2020 15:00:51 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=3997 https://videogamecreation.fr/podcast-15-droits-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-15-droits-dauteur-dans-le-jeu-video-gabriel-esteves/feed/ 0 Interview d'un juriste spécialisé dans le droit d'auteur dans le jeu vidéo. Gabriel aide les développeurs de jeux vidéo à protéger leur création. Écouter le podcast. Interview d'un juriste spécialisé dans le droit d'auteur dans le jeu vidéo. Gabriel aide les développeurs de jeux vidéo à protéger leur création. Écouter le podcast. Gabriel Esteves est un juriste spécialisé dans le droit d'auteur. Il connaît parfaitement le monde des jeux vidéo. J'ai improvisé cette Interview lors de l'IndieCade 2019 à Paris. Ce n'était pas prévu, il s'agit d'une discussion informelle sans préparation, mais j'ai posé plusieurs questions qui vont intéresser tous les créateurs de jeux vidéo.

Les questions posées à Gabriel, juriste spécialisé dans le droit d'auteur et de la propriété intellectuelle :



- Tu travailles sur beaucoup de projets de jeux vidéo ?

- Les développeurs ne connaissent pas les droits d’auteur ?

- On peut protéger son idée de jeu vidéo ?

- En tant que juriste, tu interviens à quel moment ?

- L’INPI permet de protéger son jeu ?

- Tu interviens aussi au niveau des contrats ?

- Si l’on travaille sans contrat avec d’autres développeurs, peut-on ensuite transférer nos droits ?

- Pour les contrats d’édition, as-tu des conseils à donner ?

- Donc, le développeur ne devrait pas payer les frais d’édition ?

- Comment faire si jamais ça se passe mal avec l’éditeur ?

- Comment faire si jamais mon jeu vidéo est copié par des Chinois ?



Si vous avez des questions plus précises sur les droits d'auteur dans le jeu vidéo, ajoutez-les en commentaire.



Ce podcast était un peu court, il y a d'autres questions que j'aurais aimé aborder. Je souhaiterais questionner davantage Gabriel sur les droits d'auteurs, parler du Fair Use, des différents cadres d'utilisation d'assets protégés par le droit d'auteur, des limites d'utilisation à ne pas franchir, etc.




Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.


Bon dev et à bientôt !


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Benoît Freslon 1 15 28:01
🎙Podcast #14 : Créez Vos Jeux Vidéo Facilement avec PlayCraft (Adrien Quay-Thevenon) https://videogamecreation.fr/podcast-14-creez-jeux-video-facilement-playcraft-adrien-quay-thevenon/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-14-creez-jeux-video-facilement-playcraft-adrien-quay-thevenon Thu, 26 Dec 2019 17:00:39 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=3799 https://videogamecreation.fr/podcast-14-creez-jeux-video-facilement-playcraft-adrien-quay-thevenon/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-14-creez-jeux-video-facilement-playcraft-adrien-quay-thevenon/feed/ 0 Podcast avec Adrien qui est développeur de jeux vidéo indépendants et qui a créé PlayCraft, un jeu multijoueur de création de jeux vidéo sans programmation. Podcast avec Adrien qui est développeur de jeux vidéo indépendants et qui a créé PlayCraft, un jeu multijoueur de création de jeux vidéo sans programmation.



Créez vos propres jeux sans langage de programmation avec vos amis et partagez-les.







Téléchargez gratuitement PlayCraft sur Steam :



Les questions posées à Adrien, développeur du jeu PlayCraft :

Comment est-ce que tu présenterais ?

Quelle est ta formation ?

Quel est ton parcours professionnel ?

Peux-tu présenter PlayCraft ?

Quelle est la genèse du projet ?

Combien de personnes ont travaillé sur ce projet ?

Combien de temps as-tu mis pour créer PlayCraft ?

Comment tu as financé le projet ?

Comment as-tu mis en place la compagne KickStarter ?

Comment s’est passée la sortie du jeu ?

Pourquoi avoir choisi Unreal Engine ?

Quels outils ou utilitaires indispensables utilises-tu ?

Pourquoi avoir choisi le Canada ?

Existe-t-il des associations ou des groupements de développeurs de jeux au Canada ?

Qu’est-ce qui te motive tous les matins à travailler sur ton projet ?

As-tu une routine ?

Quel est ton meilleur souvenir ou ta meilleure anecdote à raconter ?

Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?

As-tu des conseils à donner aux personnes qui veulent aussi créer un jeu sur PC ?

Quels livres conseilles-tu de lire ?

As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?

À quels jeux joues-tu ?

À part les jeux vidéo ?

Si vous avez des questions sur comment devenir développeur indépendant, ajoutez-les en commentaire.



Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.



Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 1:00:16 14
🎙Podcast #13 : William David — Game Designer @ Ubisoft Montpellier https://videogamecreation.fr/podcast-13-william-david-game-designer-ubisoft-montpellier/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-13-william-david-game-designer-ubisoft-montpellier Wed, 13 Nov 2019 17:00:40 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=3788 https://videogamecreation.fr/podcast-13-william-david-game-designer-ubisoft-montpellier/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-13-william-david-game-designer-ubisoft-montpellier/feed/ 0 Podcast avec William David, game designer chez Ubisoft Montpellier. Découvrez son parcours et son expérience de développeur indépendant en cliquant ici. Podcast avec William David, game designer chez Ubisoft Montpellier. Découvrez son parcours et son expérience de développeur indépendant en cliquant ici. @DarkNemo) Game Designer chez Ubisoft Montpellier. Il est aussi l'auteur de plusieurs jeux vidéo indépendant via son studio Swing Swing Submarine. (Season After Fall).

Il travaille actuellement sur le projet de Michel Ancel : Beyond Good and Evil 2, en tant que Game Designer.

Dans cet interview, William nous dévoile son parcours et ses motivations. Il nous explique pourquoi il a quitté son poste de game designer chez Ubisoft il y a 10 ans pour monter son studio de jeux vidéo indépendant.

Voici les questions posées à William, game designer sur Beyond Good And Evil 2

- Comment est-ce que tu présenterais ?
- Pourrais-tu présenter le projet sur lequel tu es en train de travailler ?
- En quoi consiste ton travail de game designer sur BGE2?
- Quelle est ta formation ?
- Quel est ton parcours professionnel ?
- Pourquoi venir à Montpellier ?
- Quel profil de game designer as-tu ?
- Comment avez-vous trouvé le financement pour vos productions indépendantes ?
- Quel est le moment le plus dur quand on développe un jeu vidéo indépendant ?
- Quel est le meilleur moment quand on développe un jeu vidéo indé ?
- As-tu des conseils à donner aux personnes qui veulent monter un studio de jeux vidéo indépendant ?
- Comment trouves-tu la motivation tous les jours ?
- Quels outils utilises-tu ?
- As-tu des livres que tu conseilles de lire ?
- As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?
- À quels jeux joues-tu ?
- À part les jeux vidéo ?
- Il sort quand BGE2 ?

Si vous avez des questions sur le métier de game designer, n'hésitez pas à les mettre en commentaire.



Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.



Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 1:08:25 13
🎙Podcast #12 – Laura Fournier : Producer Freelance (Wild Sheep Studio, Pastagames, Darjeeling) https://videogamecreation.fr/podcast-12-laura-fournier-producer-freelance-wild-sheep-studio-pastagames-darjeeling/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-12-laura-fournier-producer-freelance-wild-sheep-studio-pastagames-darjeeling Sat, 03 Aug 2019 14:00:38 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=3441 https://videogamecreation.fr/podcast-12-laura-fournier-producer-freelance-wild-sheep-studio-pastagames-darjeeling/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-12-laura-fournier-producer-freelance-wild-sheep-studio-pastagames-darjeeling/feed/ 0 Interview de Laura Fournier, freelance producer à Montpellier chez Wild Sheep Studio. Voici pourquoi un chef de projet est indispensable. Interview de Laura Fournier, freelance producer à Montpellier chez Wild Sheep Studio. Voici pourquoi un chef de projet est indispensable.


Interview de Laura Fournier (@fournierlaura) Producer freelance (Pastagames, Darjeeling, …) qui est actuellement Associate Producer au sein de Michel Ancel, Wild Sheep Studio à Montpellier.



Pour rappel, Michel Ancel est le créateur des premiers Rayman dans les années 90.







Dans ce podcast, Laura nous décrit son métier de producer qui permet le bon déroulement d'un projet de A à Z. Dans les studios de jeux vidéo indépendants, les développeurs sont forcés d'endosser plusieurs casquettes, notamment celle du chef de projet.

Questions posées à Laura, associate producer chez Wild Sheep Studio :

- Comment est-ce que tu présenterais ?

- Peux-tu définir le métier de Producer ?

- Le métier d'associate producer ?

- Pourrais-tu présenter le projet sur lequel vous es en train de travailler ?

- Quelle est ta formation ?

- Quel est ton parcours professionnel ?

- Est-ce que le rôle du producer est différent pour chaque studio ?

- Qui doit porter la vision du jeu ? Le producer ou le directeur créatif ?

- Qu’est-ce qui te motive tous les matins à travailler dans les jeux vidéo ?

- Quel est ton meilleur souvenir ou ta meilleure anecdote à raconter ?

- As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent monter un studio ?

- Quels sont les outils indispensables dans le travail d'un chef de projet ?

- As-tu des livres que tu conseilles de lire ?

- As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?

- Il est sympa Michel ?

- À quels jeux joues-tu ?

- À part les jeux vidéo ?

- Il sort quand WiDL ?

Liens du podcast :

Produire un jeu sans chef de projet dédié



Si vous avez des questions sur le métier de producer ou autre, n'hésitez pas à les mettre en commentaire.



Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.



Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 46:09 12
🎙Podcast #11 — Cédric Hauteville : Game Designer Chez Deepmind https://videogamecreation.fr/podcast-11-cedric-hauteville-game-designer-chez-deepmind/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-11-cedric-hauteville-game-designer-chez-deepmind Sat, 08 Jun 2019 15:50:37 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=3145 https://videogamecreation.fr/podcast-11-cedric-hauteville-game-designer-chez-deepmind/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-11-cedric-hauteville-game-designer-chez-deepmind/feed/ 0 Interview de Cédric Hauteville, Game Designer chez DeepMind en Angleterre. Cette société est spécialisée dans l'Intéligence Artificielle. Lire la suite. Interview de Cédric Hauteville, Game Designer chez DeepMind en Angleterre. Cette société est spécialisée dans l'Intéligence Artificielle. Lire la suite.




Interview de Cédric Hauteville (@oatveal) qui est Game Designer au sein la société DeepMind. Cette boîte britannique est spécialisée dans l'Intelligence artificielle. Cédric est passé par plusieurs studios, dont Lionhead Studios (Fable 3), Supermassive Games (Until Dawn).



Dans ce podcast, Cédric nous parle de son parcours, de ses choix de carrière, de ses études, de sa formation, de son rôle de Game Designer actuellement et de son approche pour devenir développeur de jeux vidéo de nos jours. Il est aussi photographe et réalisateur de films courts en dehors des jeux vidéo.





Questions posées à Cédric, Game Designer chez DeepMind


*
Peux-tu te présenter ?
*
Quelle est ta formation ?
*
Quel est ton parcours professionnel ?
*
Qu’est-ce qu’un Technical Game Designer ?
*
Quelles sont tes spécialités ?
*
Quel est ton rôle au sein de l’équipe de développement de DeepMind ?
*
Pourquoi avoir choisi de partir en Angleterre ?
*
As-tu vu ton métier évolué depuis 10 ans ?
*
Qu’est-ce qui te motive tous les matins à travailler dans les jeux vidéo ?
*
Quel est ton meilleur souvenir ou ta meilleure anecdote à raconter ?
*
As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir Game Designers ?
*
As-tu des livres que tu conseilles de lire ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
À quels jeux joues-tu ?
*
À part les jeux vidéo ?


Liens du podcast :


* Livre "Creating emotion in games"
* Chaîne YouTube de la GDC
* Site de Cédric Hauteville
* Son Twitter
* Son Instagram
* Sa chaîne YouTube




Si vous avez des questions sur les formations ou les écoles pour devenir Game Designer, n’hésitez pas à les mettre en commentaire.

Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.



Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 1:02:53 11
🎙Podcast #10 — Aurélien Montero : Sound Designer Et Compositeur https://videogamecreation.fr/podcast-10-aurelien-montero-sound-designer-et-compositeur/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-10-aurelien-montero-sound-designer-et-compositeur Thu, 25 Apr 2019 16:00:06 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=3020 https://videogamecreation.fr/podcast-10-aurelien-montero-sound-designer-et-compositeur/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-10-aurelien-montero-sound-designer-et-compositeur/feed/ 0 Interiview d'Aurélien Montero, Sound Designer et compositeur de musique pour le jeu vidéo en Freelance. Découvrez sa formation, ses outils et ses conseils. Interiview d'Aurélien Montero, Sound Designer et compositeur de musique pour le jeu vidéo en Freelance. Découvrez sa formation, ses outils et ses conseils. @AurelienMontero) qui est Sound Designer et compositeur freelance pour le jeu vidéo. Aurélien est aussi vidéaste avec sa chaîne YouTube qui parle de son métier de Sound Designer. Il est aussi un féru de game jams et travaille sur différents projets de jeux vidéo en tant qu'indépendant.

Dans ce podcast, Aurélien nous parle sa formation de Sound Designer, son parcours professionnel, ses projets et de ses conseils pour éviter de faire des erreurs dans vos jeux vidéo.

Aurélien à travaillé sur A Fisherman's Tale

Son site Internet : https://www.aurelienmontero.com/

Questions posées à Aurélien, Sound Designer :


*
Peux-tu te présenter ?
*
Qu’est-ce qu’un Sound Designer ?
*
Quelle est ta formation ?
*
Quel est ton parcours professionnel ?
*
Quels sont tes matériels et tes logiciels ?
*
Peux-tu nous parler de l’association GAF (Game Audio France) ?
*
Quel est ton processus pour composer une musique et des SFX ?
*
Comment trouves-tu tes inspirations ?
*
Quelles sont tes spécialités ?
*
Qu’est-ce qui te motive tous les matins à travailler dans les jeux vidéo ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir Sound Designer ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
Quelle est ton actualité du moment, une game jam ?
*
À quels jeux joues-tu ?
*
À part les jeux vidéo ?
*
Quelles sont les erreurs de Sound Design que les développeurs commettent ?


Si vous avez des questions sur les formations ou les écoles pour devenir Sound Designer, n’hésitez pas à les mettre en commentaire.

Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Découvrez le podcast d'Alexis, le Game Designer qui a travaillé avec Aurélien sur A Fisherman's Tale.

Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 45:03 10
🎙Podcast #9 — Aline Krebs : Game Artist https://videogamecreation.fr/podcast-9-aline-krebs-game-artist/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-9-aline-krebs-game-artist Thu, 21 Mar 2019 09:00:55 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=2768 https://videogamecreation.fr/podcast-9-aline-krebs-game-artist/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-9-aline-krebs-game-artist/feed/ 0 Podcast interview d'Aline Krebs, qui est Game Artist et Concept Artist. Découvrez sa formation et son approche dans son interview en cliquant ici. Podcast interview d'Aline Krebs, qui est Game Artist et Concept Artist. Découvrez sa formation et son approche dans son interview en cliquant ici. @AloshKrebs), Game Artist 2D et 3D, qui a co-fondée le studio Homecoming Studio. Aline est aussi Concept Artist, illustratrice et travaillent sur différents styles de projets de jeux vidéo.

Artstation d'Aline Krebs :  https://www.artstation.com/alosh

Aline Krebs : Game Artist

Dans ce podcast, Aline nous parle de sa formation, de son parcours professionnel, de son approche en tant que femme dans ce secteur, ainsi que de sa façon de travailler avec des clients.

Voici les question de l'interview :


*
Peux-tu te présenter ?
*
Peux-tu présenter Homecoming studio ?
*
Quelle est ta formation ?
*
Quel est ton parcours professionnel ?
*
Peux-tu nous parler de l’association Women In game ?
*
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
*
Quel est ton processus pour crée un concept art ?
*
Comment trouves-tu tes inspirations ?
*
Quelles sont tes spécialités ?
*
Qu’est ce qui te motive tous les matins à travailler dans les jeux vidéo ?
*
Il y a t’il beaucoup de femmes Game Artist dans ce secteur ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir game artist ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t-on inspiré ?
*
Quels livres conseilles-tu de lire pour devenir game artist ?
*
Quelle est ton actualité du moment ?
*
A quels jeux joues-tu ?


Jeux vidéo cités :


* Full Metal Furies
* Horizon Zero Dawn
* Odyssée / Exode d’Abe
* Battleblock Theater
* Red Dead Rédemption 2
* Crash Bandicoot


Artistes cités :


* Anton Fadeev : https://www.artstation.com/shant
* Tim Kaminski : https://www.artstation.com/tim


Si vous avez des questions sur les formations ou les écoles pour devenir game artist, n’hésitez pas à les mettre en commentaire.

Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 55:41 9
🎙Podcast #8 — Sébastien Dubois : Développeur Indépendant De Gladiabots https://videogamecreation.fr/podcast-8-sebastien-dubois-developpeur-independant-de-gladiabots/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-8-sebastien-dubois-developpeur-independant-de-gladiabots Fri, 15 Feb 2019 16:00:51 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=2485 https://videogamecreation.fr/podcast-8-sebastien-dubois-developpeur-independant-de-gladiabots/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-8-sebastien-dubois-developpeur-independant-de-gladiabots/feed/ 0 Podcast interview de Sébastien Dubois alias GF47, dévéloppeur de jeux vidéo indépendant qui a créé tout seul Gladiabots. Écoutez son interview ici. Podcast interview de Sébastien Dubois alias GF47, dévéloppeur de jeux vidéo indépendant qui a créé tout seul Gladiabots. Écoutez son interview ici. GFX47, développeur indépendant solo de Gladiabots. Il travaille tout seul depuis deux années sur son jeu vidéo. Sa passion pour la programmation lui a donné l'envie d'en faire un jeu accessible et profond.

Sébastien nous parle de son approche de game designer, de son parcours et de son mode de vie de développeur solitaire.

Voici les questions de l'interview :



* Peux-tu te présenter ?
* Quel est ton parcours ?
* Comment est venu le concept de Gladiabots ?
* Peux-tu présenter Gladiabots ?
* Quelles sont tes inspirations ?
* Combien de temps tu as mis pour développer le jeu ?
* Comment est-ce que tu as travaillé sur le jeu (seul, équipe, bénévoles, freelances) ?
* Quelles ont été les ressources financières ?
* Comment gères-tu le marketing et la communication ? Tu as fait des salons ou participé à des concours en ligne.
* Il y a eu plusieurs articles dans la presse JV et des YouTubers ont fait des « let’s play ». Peux-tu nous en dire plus ?
* Comment gères-tu la communauté ?
* Qu’est-ce qui te motive tous les matins à travailler sur ton jeu ?
* Arrives-tu a vivre de ta création ?
* Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
* As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir un développeur indépendant ?
* As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?
* Quels livres conseilles-tu pour devenir créateur de jeux vidéo ?
* La suite ?

Site officiel de Gladiabots : https://gladiabots.com/

Si vous avez des questions sur comment devenir développeur indépendant, n'hésitez pas à les mettre en commentaire.



Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m'aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 1:11:16 8
🎙Podcast #7 — Hermann Kayode : graphiste 2D, développeur indépendant béninois https://videogamecreation.fr/podcast-7-hermann-kayode-graphiste-2d-developpeur-independant-beninois/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-7-hermann-kayode-graphiste-2d-developpeur-independant-beninois Mon, 21 Jan 2019 15:00:39 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=2348 https://videogamecreation.fr/podcast-7-hermann-kayode-graphiste-2d-developpeur-independant-beninois/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-7-hermann-kayode-graphiste-2d-developpeur-independant-beninois/feed/ 0 Hermann Kayode est artiste 2D béninois à Dakar, il est animateur, illustrateur et travaille sur son jeu indépendant. Écoutez son interview ici. Hermann Kayode est artiste 2D béninois à Dakar, il est animateur, illustrateur et travaille sur son jeu indépendant. Écoutez son interview ici.
Il nous livre son parcours, son approche avec ses anecdotes et nous raconte comment le jeu indépendant africain évolue.

Voici les questions de l'interview :


*
Peux-tu te présenter ?
*
Quelles études as-tu fais pour devenir artiste 2D ?
*
Quel est ton parcours professionnel ?
*
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
*
Raconte nous les particularités d'être développeur indépendant à Dakar ?
*
Est-ce qu’il y a une communauté de développeurs Africains ?
*
Est-ce que tu as des spécialités ?
*
Quelles-sont tes inspirations ?
*
Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le graphisme dans ses jeux vidéo ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
À quoi joues-tu en ce moment ?


Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m'aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 1:10:10 7
🎙Podcast #6 — Interview de Alexis Moroz : Game Designer Freelance https://videogamecreation.fr/podcast-6-interview-de-alexis-moroz-game-designer-freelance/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-6-interview-de-alexis-moroz-game-designer-freelance Thu, 20 Dec 2018 15:00:54 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=1936 https://videogamecreation.fr/podcast-6-interview-de-alexis-moroz-game-designer-freelance/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-6-interview-de-alexis-moroz-game-designer-freelance/feed/ 0 Alexis Moroz est game designer freelance spécialisé dans les jeux en réalité virtuelle (VR), live escape games et game jams. Écoutez le podcast ici. Alexis Moroz est game designer freelance spécialisé dans les jeux en réalité virtuelle (VR), live escape games et game jams. Écoutez le podcast ici. Alexis Moroz, game designer freelance spécialisé dans les jeux en VR (Réalité virtuelle), live escape games et expert en game jams. Écoutez son parcours, ses conseils et son approche de game designer. Vous croiserez probablement souvent Alexis lors des salons ou dans des game jams.

Voici les questions de l'interview :


*
Peux-tu te présenter ?
*
Quelles études as-tu faites pour devenir game designer ?
*
Quel est ton parcours professionnel ?
*
Comment est-ce que tu définirais le travail d’un game designer ?
*
Est-ce que tu as des spécialités ?
*
Quelles-sont tes inspirations ?
*
Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
*
Est-ce que tu vas participer à la Global Game Jam ?
*
La Réalité Virtuelle, un avenir ?
*
Peux-tu décrire le travail d’un game designer sur un live escape game ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
*
Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Game Design ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
Est-ce qu’il y a un livre que tu recommandes ?
*
À quoi joues-tu en ce moment ?


Interview : Alexis Moroz, Game Designer d’un jeu en VR – A Fisherman’s Tale (IndieCade Europe 2018)

Ouvrages cités :

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Benoît Freslon clean 1:08:30 6
🎙Podcast #5 — Interview de Fabrice : Game Designer chez Ankama sur Dofus https://videogamecreation.fr/podcast-5-interview-fabrice-game-designer-ankama-dofus/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-5-interview-fabrice-game-designer-ankama-dofus Thu, 22 Nov 2018 18:00:12 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=1721 https://videogamecreation.fr/podcast-5-interview-fabrice-game-designer-ankama-dofus/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-5-interview-fabrice-game-designer-ankama-dofus/feed/ 0 Fabrice est Game Designer depuis plus de 12 années chez Ankama et travaille sur la licence Dofus. Écoutez son approche de game design lors de son Interview. Fabrice est Game Designer depuis plus de 12 années chez Ankama et travaille sur la licence Dofus. Écoutez son approche de game design lors de son Interview. Fabrice Loubet dit Gajol, un ancien camarade qui travaille toujours chez Ankama sur la licence Dofus. Fabrice nous parle de son parcours et de son approche en tant que game designer de MMO RPG.

Voici les questions de l'interview :


*
Peux-tu te présenter ?
*
Quel est ton parcours ?
*
Comment est-ce que tu définirais le travail d'un Game Designer de RPG ?
*
Pourquoi avoir choisi Ankama ?
*
Comment as-tu fait pour y rentrer ?
*
As-tu une référence en termes de Game Design MMO RPG
*
Est-ce qu’il y a de l’avenir dans les MMO RPG
*
Est-ce que vous êtes à l’écoute de la communauté ?
*
Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
*
Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Game Design ?
*
As-tu des conseils à donner à ceux qui créer des RPG ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
Où te vois-tu dans 10 ans ?
*
Est-ce qu’il y a un livre que tu recommandes ?
* Quel est le procédé pour produire du contenu dans un MMO RPG ?
*
À quoi joues-tu en ce moment ?


Ouvrages cités :


* Le héros aux mille et un visages de Joseph Campbell
La psychanalyse des contes de fées par Bruno Bettelheim


Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m'aide énormément.

Bon dev et à bientôt,
-Benoît.]]>
Benoît Freslon clean 57:03 5
🎙Podcast #4 — Interview d’Aurélien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto https://videogamecreation.fr/podcast-4-interview-aurelien-larue-lead-level-designer-chez-ubisoft-toronto/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-4-interview-aurelien-larue-lead-level-designer-chez-ubisoft-toronto Tue, 30 Oct 2018 11:00:16 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=1370 https://videogamecreation.fr/podcast-4-interview-aurelien-larue-lead-level-designer-chez-ubisoft-toronto/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-4-interview-aurelien-larue-lead-level-designer-chez-ubisoft-toronto/feed/ 0 Podcast #4 - Interview de Aurélien Larue, un Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. Voici son approche du métier et quelques conseils pour réussir. Podcast #4 - Interview de Aurélien Larue, un Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. Voici son approche du métier et quelques conseils pour réussir.




Lead level designer chez Ubisoft Totonto





Voici les questions de l’interview :


*
Peux-tu te présenter ?
*
Quel est ton parcours ?
*
Comment est-ce que tu définirais le travail d'un Level Designer ?
*
Comment est-ce que tu différencies un Level Designer et un Environement Artist ?
*
Pourquoi avoir choisi UBISoft Toronto ?
*
Comment as-tu fait pour y rentrer ?
*
Sur quelles productions as-tu travaillé ?
*
D'ailleurs, sur Life Is Strange, comment créer des niveaux sur un jeu narratif ?
*
Quel est le processus et méthodologie pour concevoir un niveau ?
*
Quels logiciels utilises-tu pour la création des niveaux ?
*
Utilises-tu des outils d'apprentissage automatique (Machine Learning) ?
*
Les sciences cognitives influencent-elles sur ton travail ? Si oui, comment?
*
Prends-tu en compte l'oculométrie (eye tracking) dans tes conceptions de niveaux ?
*
As-tu un exemple de Level Design efficace et élégant?
*
Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?
*
Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
*
As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent travailler dans un gros studio de jeux vidéo comme Ubisoft ?
*
Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Level Design ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
Ou tu vois-tu dans 10 ans ?
*
Quels sont tes jeux préférés ?
*
À quoi joues-tu en ce moment ?
*
En dehors des jeux vidéo ?
*
C'est bon la poutine ?


Son livre disponible sur Amazon :

[amazon_link asins='B076Q2ZPBC' template='CustomCarousel' store='videogamecreation.fr' marketplace='FR' link_id='3af39c7c-ce1c-11e8-8050-4902a5657a01']

Si vous avez des questions sur le métier de level designer ou autre, n'hésitez à les mettre en commentaire.

Bon dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 42:44 4
🎙Podcast #3 — Christophe Galati : développeur indépendant solo de “Save Me Mr Tako” https://videogamecreation.fr/podcast-3-christophe-galati-developpeur-independant-solo-de-save-me-mr-tako/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-3-christophe-galati-developpeur-independant-solo-de-save-me-mr-tako Tue, 16 Oct 2018 10:00:00 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=1380 https://videogamecreation.fr/podcast-3-christophe-galati-developpeur-independant-solo-de-save-me-mr-tako/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-3-christophe-galati-developpeur-independant-solo-de-save-me-mr-tako/feed/ 0 Podcast #3 - Interview de Christophe Galati, le développeur indépendant de Save Me Mr Tako. Créer un jeu tout seul pour Nintendo Switch, c'est possible... Podcast #3 - Interview de Christophe Galati, le développeur indépendant de Save Me Mr Tako. Créer un jeu tout seul pour Nintendo Switch, c'est possible...


Save Me Mr Tako





Voici les questions posées à Christophe :



*
Peux-tu te présenter ?
*
Quel est ton parcours ?
*
Comment est venu le concept de Save Me Mr Tako ?
*
Quelles sont tes inspirations pour Save Me Mr Tako ?
*
As-tu des techniques pour t’inspirer ?
*
Quelles sont les évolutions de Save Me Mr Tako ?
*
Comment est-ce que tu as travaillé sur Save Me Mr Tako (seul, équipe, bénévoles, freelances) ?
*
Comment as-tu fait pour trouver un éditeur de jeu japonais ?
*
Quelles ont été les ressources financières ?
*
Quelles sont les contraintes de développer un jeu type Game Boy ?
*
Quels logiciels utilises-tu pour développer ?
*
As-tu présenté ton jeu dans des salons ?
*
Que penses-tu des réseaux sociaux quand on est développeur indépendant ?
*
Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?
*
Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
*
Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
*
As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir un développeur indépendant et marcher dans tes traces ?
*
As-tu des références de jeux ou des personnes qui t'ont inspiré ?
*
À quoi joues-tu ?
*
En dehors des jeux vidéo ?





Page Steam de Save Me Mr TakoPage officielle de l'éditeurPage IndieDB

Twitter de Christophe Galati.



Si vous voulez que j'interview d'autres développeurs indépendants n'hésitez pas à me les proposer en commentaire.



Ben dev et à bientôt !]]>
Benoît Freslon clean 1:01:16 3
🎙Podcast #2 — Interview de Josselin : Développeur de jeux vidéo au Japon https://videogamecreation.fr/podcast-2-interview-de-josselin-developpeur-jeux-video-au-japon/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-2-interview-de-josselin-developpeur-jeux-video-au-japon Tue, 02 Oct 2018 12:00:02 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=1268 https://videogamecreation.fr/podcast-2-interview-de-josselin-developpeur-jeux-video-au-japon/#comments https://videogamecreation.fr/podcast-2-interview-de-josselin-developpeur-jeux-video-au-japon/feed/ 1 Podcast #2 - Interview de Josselin, un français expatrié au Japon devenu développeur de jeux vidéo depuis plus de 10 ans. Un parcours intéressant. Podcast #2 - Interview de Josselin, un français expatrié au Japon devenu développeur de jeux vidéo depuis plus de 10 ans. Un parcours intéressant.
Questions posées :

NB : Elles n'ont pas toutes été posées et dans cet ordre, mais Josselin rebondissait intuitivement sur les questions de la liste.


* Peux-tu te présenter ?
* Quel est ton parcours ?
* Au Japon, comment définir un Game Designer ?
* Quels logiciels utilises-tu pour développer ?
* Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?
* Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
* Le Tokyo Game Show démarre aujourd’hui, as-tu un point de vue en tant que développeur de JV Japonais ?
* Que penses-tu du monde des développeurs indépendants au Japon ? Avez-vous des événements, des salons, des workshops, une entraide, etc.
* Sur quoi travailles-tu en ce moment personnellement ?
* Pensais-tu passer 10 années au Japon en tant que développeur de jeux vidéo ?
* As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent travailler au Japon en tant que développeur de jeux vidéo ?
* As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?
* As-tu un site ou un blog pour voir tes créations ?
* À quoi joues-tu ?


Retrouvez le blog de Josselin  : http://chickenmelody.com/ et suivez-le sur Twitter en cliquant ici.

Si vous avez d'autres questions à poster à Josselin ou si vous avez des suggestions à faire, n'hésitez pas à les mettre en commentaire. Toutes mes excuses pour le problème de vidéo durant les quatre premières minutes, cette fois-ci c'est ma faute.

Vous pouvez écouter ce podcast en live en cliquant sur le bouton Play, ou télécharger le MP3.

Bonne écoute !

-Benoît.]]>
Benoît Freslon clean 1:02:54 2
🎙Podcast #1 — Interview de Paradis : Concept Artist Freelance https://videogamecreation.fr/podcast-1-interview-de-paradis-concept-artist-freelance/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=podcast-1-interview-de-paradis-concept-artist-freelance Wed, 19 Sep 2018 16:22:56 +0000 https://videogamecreation.fr/?p=1109 https://videogamecreation.fr/podcast-1-interview-de-paradis-concept-artist-freelance/#respond https://videogamecreation.fr/podcast-1-interview-de-paradis-concept-artist-freelance/feed/ 0 Podcast #1 - Interview de Paradis, concept artist freelance dans les jeux vidéo qui a travaillé pour Eugen Systems et d'autres studios de jeux vidéo. Podcast #1 - Interview de Paradis, concept artist freelance dans les jeux vidéo qui a travaillé pour Eugen Systems et d'autres studios de jeux vidéo.
Questions posées :


* Peux-tu te présenter ?
* Quel est ton parcours ?
* Qu’est-ce qu’un Concept Artist ?
* Quel est ton statut juridique pour travailler en freelance ?
* Quels logiciels utilises-tu ?
* Quel matériel utilises-tu ?
* Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?
* Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
* Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
* Arrives-tu a gérer ta vie de famille et travail en freelance ?
* As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent devenir graphistes ou concept artist ?
* Quelles sont tes références ?


Retrouvez les créations de Paradis, Concept Artist sur Artstation.

Si vous avez d'autres questions à poster à un concept artist ou si vous avez des suggestions à faire, n'hésitez pas à les mettre en commentaire. Soyez indulgent, c'est mon premier podcast. . Toutes mes excuses pour la coupure des 8 dernières minutes, OBS n'a pas enregistré la fin du podcast ce vilain !

Vous pouvez écouter ce podcast en live en cliquant sur le bouton Play, ou télécharger le MP3.

Bonne écoute !

-Benoît.]]>
Benoît Freslon clean 31:48 1