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ARM

Acquisition, Retention, Monetization : stratégie marketing utilisée dans les jeux vidéo free to play.

Si vous avez une suggestion, n'hésitez pas à donner votre avis sur la définition de ARM dans les commentaires.
  • Acquisition : avoir un maximum de joueurs
  • Retention : conserver / fidéliser ces joueurs
  • Monetization : convertir le traffic de ces joueurs en ventes
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Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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