Si vous êtes nouveau ici c'est que le développement de jeux vidéo vous intéresse. Dans ce cas, vous voudrez sans doute mon guide gratuit pour bien démarrer la création de votre jeu vidéo :.
Comme ce n'est pas la première fois que vous venez me rendre visite, vous voulez sans doute avoir les bases pour bien commencer votre projet de jeu vidéo. Voici mon guide gratuit pour bien démarrer la création de son jeu vidéo :
Gabriel Esteves est un juriste spécialisé dans le droit d’auteur. Il connaît parfaitement le monde des jeux vidéo. J’ai improvisé cette Interview lors de l’IndieCade 2019 à Paris. Ce n’était pas prévu, il s’agit d’une discussion informelle sans préparation, mais j’ai posé plusieurs questions qui vont intéresser tous les créateurs de jeux vidéo.
Les questions posées à Gabriel, juriste spécialisé dans le droit d’auteur et de la propriété intellectuelle :
– Tu travailles sur beaucoup de projets de jeux vidéo ?
– Les développeurs ne connaissent pas les droits d’auteur ?
– On peut protéger son idée de jeu vidéo ?
– En tant que juriste, tu interviens à quel moment ?
– L’INPI permet de protéger son jeu ?
– Tu interviens aussi au niveau des contrats ?
– Si l’on travaille sans contrat avec d’autres développeurs, peut-on ensuite transférer nos droits ?
– Pour les contrats d’édition, as-tu des conseils à donner ?
– Donc, le développeur ne devrait pas payer les frais d’édition ?
– Comment faire si jamais ça se passe mal avec l’éditeur ?
– Comment faire si jamais mon jeu vidéo est copié par des Chinois ?
Si vous avez des questions plus précises sur les droits d’auteur dans le jeu vidéo, ajoutez-les en commentaire.
Ce podcast était un peu court, il y a d’autres questions que j’aurais aimé aborder. Je souhaiterais questionner davantage Gabriel sur les droits d’auteurs, parler du Fair Use, des différents cadres d’utilisation d’assets protégés par le droit d’auteur, des limites d’utilisation à ne pas franchir, etc.
Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.