🎙PODCAST #29 : Développer des jeux avec Cocos Creator (Panda)
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Interview de Panda, un des développeurs du moteur de jeux gratuit Cocos Creator.
Il s’agit d’un moteur de jeu très peu connu, mais qui permet de développer des jeux 2D ou 3D et des les exporter facilement sur le Web en HTML5, sur mobile ou sur PC. Ce moteur utilise la technologie WebGL (pour le web) et se développent en TypeScript.
Panda est chinois, il vie en Chine, mais il a étudié en France, c’est pour cela qu’il parle français.
Il est également à l’origine des frameworks Cocos (Cocos2D, Cocos-HTML5, Cocos2d-x)
Les questions posées à Panda
- Pouvez-vous vous présenter ?
- Cocos Creator C’est quoi ?
- Quels sont les langages de programmation utilisés ?
- Tu es à l’origine du projet Cocos Creator ?
- Qui a créé Cocos ?
- Combien de personnes travaillent sur Cocos Creator ?
- On peut l’exporter sur quelles plateformes ?
- Cocos2D, Cocos Engine et Cocos Creator sont deux choses différentes ?
- Quels jeux utilisent Cocos ?
- Quelle est l’ambition de Cocos Creator ?
- Quelle technologie 3D utilisez-vous pour le Web ?
- Quel moteur physique utilisez-vous ?
- Quelles sont les plateformes d’exportation possibles ?
- Quel ordinateur faut-il pour faire tourner Cocos Creator ?
- Quelles sont les fonctionnalités que vous souhaitez rajouter ?
- Quels sont les outils tiers compatibles avec Cocos Creator ?
- Comment optimiser les fichiers assets (images, sons, script) ?
- Peut-on importer des animations Mixamo dans Cocos Creator ?
- Comment optimiser les fichiers sons ?
- Quels formats de fichiers 3D accepte Cocos Creator ?
- Peut-on créer un personnage avec une physique “Ragdoll” ?
- Existe-t-il un système de pathfinding “NavMesh” ?