🎙Podcast #35 – Les meilleurs conseils du développeur de Dead Cells (Sébastien Benard)


Présentation de Sébastien Benard

Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre “Dead Cells”. Aujourd’hui, il se consacre à ses projets en solo, avec des titres comme “Tenjutsu”, un Rogue-like ambitieux prévu pour 2025.

Résumé du podcast

Dans cet épisode, j’ai eu le plaisir de discuter avec Sébastien Bénard lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours, ses projets actuels et futurs, ainsi que ses conseils pour les développeurs de jeux vidéo. Sébastien a partagé des anecdotes sur ses années chez Motion Twin, son expérience avec les game jams, et ses réflexions sur l’industrie du jeu vidéo. Il a également parlé de son outil de Level Design, LDTK, et de l’importance du game feel dans le développement de jeux.

Liste des questions posées

  1. Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
  2. Projet actuel : Peux-tu nous parler de ton projet en cours, “Tenjutsu” ?
  3. Expérience avec les game jams : Quelle est ton expérience avec les game jams ?
  4. Technologies utilisées : Quelles technologies utilises-tu pour développer tes jeux ?
  5. Création de LDTK : Peux-tu nous parler de l’outil de Level Design que tu as créé, LDTK ?
  6. Consulting et prestations : Fais-tu des prestations ou du consulting pour d’autres projets ?
  7. Game feel : Quelle est l’importance du game feel dans le développement de jeux ?
  8. Références et inspirations : Quels sont les développeurs et jeux qui t’inspirent ?
  9. Musique et développement : Quelles sont tes bandes originales de jeux vidéo préférées et comment les utilises-tu dans ton travail ?
  10. Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs qui se lancent dans l’industrie ?
  11. GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACKS

Liens utiles

J’espère que cet épisode vous a inspiré et apporté des insights précieux sur le développement de jeux vidéo. N’hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Sébastien et ses contributions à l’industrie. À bientôt pour un prochain épisode !


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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