Catégorie : Podcasts

🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)

🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)

Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des...

🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)

🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)

Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer...

🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse)

🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse)

Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l’industrie des...

🎙 podcast #37 yann cléophas compositeur

🎙️Podcast #37 – Les secrets de frabrications d’une bonne musique de jeu vidéo (Yann Cléophas)

Présentation de Yann Cléophas, Compositeur et Sound Designer Je vous présente Yann Cléophas, un compositeur et sound designer passionné. Après une carrière dans la musique live, Yann s’est tourné vers la création sonore pour...

🎙 podcast #36 claire léger line

🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive)

Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation...

🎙 podcast #35 sébastien benard solo

🎙Podcast #35 – Les meilleurs conseils du développeur de Dead Cells (Sébastien Benard)

Présentation de Sébastien Benard Je vous présente Sébastien Bénard, un développeur de jeux vidéo talentueux et passionné. Ancien membre de Motion Twin, Sébastien a travaillé sur de nombreux jeux, notamment le célèbre “Dead Cells”....

gaetan

🎙Podcast #34 : Travailler avec sound designers et compositeurs pour son jeu vidéo

Update 2024 : Interview de Gaetan Ingénieur son et cofondateur de Slope Audio Training qui propose des formations autour du Sound Design et de la composition musicale. Enregistré réalisé lors du Montpellier Stream Show...

Podcast 33

🎙Podcast #33 : Comment financer son jeu vidéo avec Kickstarter (Ayael)

Imperial Grace est un jeu vidéo narratif développé par une petite équipe de développeurs français. Pour financer cela, Ayael a décidé de lancer une campagne Kiskstarter qui a permis de financer une partie du développement. Elle nous raconte l’envers du décor et les bonnes pratiques dans ce podcast enregistré en live.

podcast 32 comment creer son studio de jeux video

🎙Podcast #32 : Comment créer son studio de jeux vidéo

Créer son studio de jeux vidéo est le rêve de beaucoup de développeurs amateurs qui souhaitent créer leur propre jeu vidéo BeletteTeam. Seulement, il y a des pièges à éviter pour ne pas se...

sud piccel podcast 31 lassociation de 4

🎙Podcast #31 : Sud Piccel, l’association de regroupement des pros du jeu vidéo

Interview de Thomas Carnicer présendent le l’asso des créateurs de jeux de Montpellier SUD PICCEL lors du Montpellier Stream Show.

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