🎙️Podcast #36 – Démystifier le travail des éditeurs de jeux vidéo indépendants (Claire Léger de Twin Sails Interactive)


Présentation de Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive

Je vous présente Claire Léger, Line Producer chez Twin Sails Interactive, anciennement Asmodee Digital. Claire accompagne les studios de jeux vidéo dans la finalisation et la publication de leurs jeux sur diverses plateformes, en assurant un soutien financier, technique et marketing.

Résumé du podcast

Dans cet épisode, j’ai eu l’opportunité de discuter avec Claire Léger lors du GameCamp. Nous avons exploré son rôle de Line Producer, son parcours professionnel et les services offerts par Twin Sails Interactive aux développeurs de jeux vidéo. Claire a partagé ses conseils pour les développeurs indépendants, les étapes pour trouver un publisher et l’importance de la communauté et du marketing dans le succès d’un jeu vidéo.

Liste des questions posées

  1. Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
  2. Description du métier : Peux-tu décrire ton rôle de Line Producer et le métier de Publisher ?
  3. Parcours professionnel : Peux-tu nous parler de ton parcours et de tes études ?
  4. Processus pour les développeurs indés : Comment les développeurs indépendants peuvent-ils entamer des discussions avec des publishers ?
  5. Types de jeux et plateformes : Quels types de jeux et sur quelles plateformes publiez-vous chez Twin Sails Interactive ?
  6. Game Pass et abonnements : Comment fonctionne le processus pour intégrer un jeu au Game Pass ou à d’autres abonnements ?
  7. Red flags et green flags : Quels sont les éléments positifs et négatifs que tu observes lors de l’évaluation des projets de jeux ?
  8. Concepts originaux : Quelle est votre approche face à des jeux qui cassent les codes ou ne suivent pas les tendances ?
  9. Études de marché : Quelle est l’importance des études de marché et comment les réaliser ?
  10. Marketing pour les indés : Peux-tu détailler le paquet marketing que vous proposez aux studios ?
  11. Conseils aux développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs pour maximiser leur visibilité et succès ?
  12. Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  🎙Podcast #9 - Aline Krebs : Game Artist

Liens utiles

J’espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur le monde du publishing dans l’industrie du jeu vidéo. N’hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Claire Léger et Twin Sails Interactive. À bientôt pour un prochain épisode !


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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