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🎙Podcast #8 — SĂ©bastien Dubois : DĂ©veloppeur IndĂ©pendant De Gladiabots

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Interview de SĂ©bastien Dubois alias GFX47, dĂ©veloppeur indĂ©pendant solo de Gladiabots. Il travaille tout seul depuis deux annĂ©es sur son jeu vidĂ©o. Sa passion pour la programmation lui a donnĂ© l’envie d’en faire un jeu accessible et profond.

Sébastien nous parle de son approche de game designer, de son parcours et de son mode de vie de développeur solitaire.

Voici les questions de l’interview :

  • Peux-tu te prĂ©senter ?
  • Quel est ton parcours ?
  • Comment est venu le concept de Gladiabots ?
  • Peux-tu prĂ©senter Gladiabots ?
  • Quelles sont tes inspirations ?
  • Combien de temps tu as mis pour dĂ©velopper le jeu ?
  • Comment est-ce que tu as travaillĂ© sur le jeu (seul, Ă©quipe, bĂ©nĂ©voles, freelances) ?
  • Quelles ont Ă©tĂ© les ressources financiĂšres ?
  • Comment gĂšres-tu le marketing et la communication ? Tu as fait des salons ou participĂ© Ă  des concours en ligne.
  • Il y a eu plusieurs articles dans la presse JV et des YouTubers ont fait des « let’s play ». Peux-tu nous en dire plus ?
  • Comment gĂšres-tu la communautĂ© ?
  • Qu’est-ce qui te motive tous les matins Ă  travailler sur ton jeu ?
  • Arrives-tu a vivre de ta crĂ©ation ?
  • Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
  • As-tu des conseils Ă  donner Ă  ceux qui veulent devenir un dĂ©veloppeur indĂ©pendant ?
  • As-tu des rĂ©fĂ©rences de jeux ou des personnes qui t’ont inspirĂ© ?
  • Quels livres conseilles-tu pour devenir crĂ©ateur de jeux vidĂ©o ?
  • La suite ?
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  Erreur de GAME DESIGN #9 : NE PAS ÉCOUTER LES RETOURS DES JOUEURS

Site officiel de Gladiabots : gladiabots.com/

Si vous avez des questions sur comment devenir dĂ©veloppeur indĂ©pendant, n’hĂ©sitez pas Ă  les mettre en commentaire.

Merci de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide Ă©normĂ©ment. La procĂ©dure prend 30 secondes. Elle est entiĂšrement dĂ©crite sur ce lien.

Bon dev et Ă  bientĂŽt !


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BenoĂźt Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune ùge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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