[Défi] Je Crée Un Jeu Vidéo Par Semaine – Épisode #3
Comme vous le savez, je me suis lancé le défi de créer un jeu vidéo par semaine. Je vous invite à regarder ou lire cet article qui explique en détail ce challenge. Les replays des lives sont aussi disponibles sur YouTube.
Voire les épisodes du défi : Je crée un jeu vidéo par semaine Hyper-Casual Game :
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Cette vidéo est le replay du troisième live dans lequel j’ai parlé et montré l’avancement de mon deuxième prototype. J’ai répondu aux questions du chat en direct.
J’ai codé ce prototype en 2 journées avec Unity3D. Malgré les problèmes d’Internet et les microbes, j’ai réussi à développer mes idées de jeux. Je suis parti dans l’idée de créer un jeu de “saut” et de “match” assez frénétique. J’ai décliné 3 idées différentes, mais je me suis concentré sur ces 4 thèmes principaux :
- Saut
- Chaos
- Match
- Slow Motion
Voici les sujets que j’ai abordés pendant le live :
- Je vais être jury pour les IMGA (International Mobile Game Awards) ;
- Je vais participer à la Global Game Jam 2019 à ISART Digital (ou presque) ;
- J’ai reçu un cadeau de la part de mes joueurs ;
- Les inspirations du prototype (Cluster Truck) ;
- Les piliers d’un jeu vidéo ;
- Découper des objets 3d dans Unity ;
- Plusieurs déclinaisons avant de trouver la bonne ;
- Décliner un jeu vidéo pour un créer un autre ;
- Etc.
J’y parle de game design, de game balance, les inspirations, plein d’astuces de développeurs et de la méthodologie pour créer des jeux vidéo hyper casual games. N’hésitez pas à rejoindre le live Steam Twitch les vendredis à partir de 19h00. Si vous souhaitez développer vos propres jeux vidéo, vous êtes au bon endroit pour découvrir toutes les étapes de production d’un jeu.
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les mettre en commentaire.
Par exemple : Est-ce que vous souhaitez devenir développeur professionnel ou game designer pro ?
Bon dev et à bientôt !
-Benoît