[Défi] Je Crée Un Jeu Vidéo Par Semaine – Épisode #4

https://youtu.be/UqAv_Ea22y4

Comme vous le savez, je me suis lancé le défi de créer un jeu vidéo par semaine. Je vous invite à regarder ou lire cet article qui explique en détail ce challenge. Les replays des autres lives sont aussi disponibles sur YouTube.

Voire les épisodes du défi : Je crée un jeu vidéo par semaine Hyper-Casual Game :

Cliquez ici pour avoir plus d’informations sur les jeux vidéo Hyper-Casual games

Cette vidéo est le replay du quatrième et dernier live dans lequel j’ai parlé et montré l’avancement de mon dernier prototype. J’ai répondu aux questions du chat en direct.

J’ai codé ce prototype en 2 journées avec Unity3D. J’ai analysé beaucoup de jeux récents pour essayer de reproduire des thèmes à la mode. Du style : Agar.io, Crowd City, etc. Je suis parti dans l’idée de créer un jeu basé sur ces thèmes :

  • Évolution
  • Chiffres
  • Fusion
  • Match
  • Confrontation

J’ai réalisé une animation avec Animate CC pour expliquer rapidement le concept à mes amis :

Prototype d'un jeu de fusion

Fake vidéo du prototype d’un jeu de fusion

Prototype du jeu codé avec Unity3D :

Le but du jeu est de fusionner les boules de mêmes couleurs en tapant sur l’écran. Je me suis concentré sur ce prototype au début puis, après quelques tests, je suis parti sur un autre.

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Finalement, je n’arrivais pas à accrocher à ce gameplay. La mécanique de fusion fonctionne, mais j’avais du mal à imaginer comment exploiter cette boucle de gameplay de bas niveau sur un concept plus large. C’est un peu trop « puzzle » d’après moi.

En réfléchissant longuement, j’ai ensuite voulu essayer d’exploiter un gameplay que je connais très (trop) bien : celui de mon jeu Nano War.

YouTube player

J’ai donc codé en deux heures tout le prototype avec une IA simpliste pour tester le game feel. Je connais parfaitement ce système de jeu et il a déjà fait ses preuves. Mais il faut l’adapter aux joueurs Hyper Casual Games.

Cette fois-ci j’ai joué avec le moteur physique de Unity3D afin de créer des situations où les unités poussent des cellules. C’est tout de suite plus fun et satisfaisant.

Voici les sujets que j’ai abordés pendant le live :

  • J’ai codé en live (la prochaine fois j’agrandirai le texte du code) ;
  • Le lancer de rayons (Ray Tracing) dans Unity3D ;
  • Le eBook gratuit sur le game concept est terminé et prêt pour la diffusion ;
  • Les gilets jaunes en jeu vidéo ?
  • Agar.io plagie Katamari Damacy ;
  • Etc.
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Je vais prochainement travailler sur les deux meilleurs prototypes et contacter les éditeurs.

Quels prototypes préférez-vous ?

Semaine :

  1. Balance (Le tapis roulant qui remplit un trou de caisse)
  2. PaperPlane (L’avion en papier dans un tunnel)
  3. ColorBounce (Sauter sur les bonnes couleurs)
  4. BallMerge (Jeu de stratégie avec des boules)

En cadeau voici le Speed Game Dev de mes 16 heures de développement sur ces prototypes :

YouTube player

Si vous souhaitez développer vos propres jeux vidéo, vous êtes au bon endroit pour découvrir toutes les étapes de production d’un jeu. Si vous avez des questions, n’hésitez pas à les mettre en commentaire.
Par exemple : Est-ce que vous souhaitez devenir développeur professionnel et en faire votre métier ?

★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Formation Apprendre Le Game Design (FUN MAKER)

Bon dev et à bientôt !

-Benoît


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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2 réponses

  1. Jérémy Vieu dit :

    Si je dois en choisir 2 je prendrai le 1 et le 3 que j’ai plus aimé que les autres. Après ton choix t’appartient lol.

    • Benoit dit :

      Merci Jérémy, Intéressant. Les 2 ont du potentiel en effet, mais je vais avancer les 2 autres dès que possible.

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