Exemples de GDD (Game Design Document)


Le GDD ou Game Design Document est un document rédigé par le game designer lors de la phase de conception d’un jeu vidéo. Il s’agit en quelque sorte du cahier des charges du jeu.

Vous trouverez dans cet article plusieurs exemples de document de game design à télécharger gratuitement sous différents formats (.pdf ou Word en .doc).

Ces modèles peuvent vous donner une indication sur la structure de ce genre de document afin d’avoir un template pour vos futurs projets de jeux.

Certains de ces jeux datent un peu, mais cela vous donnera un bon aperçu. À noter que la façon de rédiger cette documentation n’a pas énormément évolué. Dans tous les cas, il s’agit de l’étape obligatoire avant le développement d’un prototype.

Mon modèle de GDD

Si vous voulez un modèle de GDD simple (game concept), gratuit et en français, je vous offre celui-ci, accompagné de mon ebook :

Game Concept : Le guide pour bien démarrer la création de son jeu vidéo

GAME CONCEPT : LE GUIDE POUR BIEN DÉMARRER LA CRÉATION DE SON JEU VIDÉO

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Les documents de design de Zombie Toys (2016)

Voici un bon exemple récent qui peut vous servir de modèle.

Zombie Toys GDD

Zombie Toys, un jeu développé par Unity.

Description des contrôles

Description des contrôles

⬇️ Télécharger le Game Design Document de Zombie Toys en pdf
⬇️ Télécharger le Technical Design Document de Zombie Toys en pdf

Le game concept de Diablo (1994)

Ce GDD résume le game design, la stratégie marketing et les étapes de développement du tout premier Diablo sur PC.

Le premier GDD de Diablo

Le premier Game Concept de Diablo

On notera que les développeurs, à l’origine, prévoyaient de créer un RPG en tour par tour.

Le planning de production de Diablo

Le planning de production de Diablo (cliquez pour agrandir)

⬇️ Télécharger le Game Concept de Diablo en pdf

★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Game Designer : Métier, Fonction, Salaire

Le GDD de Bioshock (2002)

Ce document résume les intentions, l’univers et les mécaniques de jeu du tout premier BioShock.

Le game designer prévoyait de donner la possibilité aux joueurs de créer ses propres armes. Je cite :

Game Design : BioShock donne au joueur le contrôle absolu ; de ses environnements ainsi que dans la création de ses propres armes et de ses bio-modifications. La seule limite est son imagination.

Bon, heureusement qu’il ne s’agit que de mots écrits sur du papier car la promesse est un peu difficile à tenir. Heureusement que le scope a été réduit au fil du développement.

Ils prévoyaient également de faire du multijoueur, grande mode de l’époque.

J’ai bien rigolé en lisant ceci :

GDD de BioShock

Pour résumer : le game designer n’est pas un artiste alors attention à vos yeux 😅

⬇️ Télécharger le GDD de BioSock en pdf

La bible de Doom (1992)

Doom

Ce document de 79 pages décrit dans en détail tout le contenu du premier Doom sur PC, y compris l’éditeur de carte DoomEd. Lorsqu’un GDD est aussi riche, on appelle cela la Bible de Game Design.

⬇️ Télécharger la bible de game designer de Doom en pdf

Le tout premier GDD de Race’n Chase = Grand Theft Auto (1995)

Race’n’Chase était le concept original de ce qui allait devenir le premier volet de la série Grand Theft Auto (GTA). Il a été développé par DMA Design, pour une sortie sur PlayStation, Windows 95, DOS, Sega Saturn et Nintendo 64.

L'ancêtre de GTA

L’ancêtre de GTA

⬇️ Télécharger le Document de Game Design de Race’n Chase en pdf

Les travaux de Mr Al Lowe (1991-1997)

Mr Al Lowe est le créateur de la série Leisure Suit Larry qui émoustillait déjà les jeunes joueurs à la fin des années 90.

Leisure Larry Suit 7

Je n’ai pas trouvé mieux pour illustrer le thème du jeu…

Télécharger le GDD de :

⬇️ Leisure Suit Larry 5 en pdf
⬇️ Leisure Suit Larry 6 en pdf
⬇️ Leisure Suit Larry 7 en pdf
⬇️ Leisure Suit Larry’ Casino en pdf

Bonus :

⬇️ Freddy Pharkas Frontier Pharmacist en pdf

Le GDD de Capture The Dude

⬇️ Télécharger le GDD de Capture The Dude en .doc

★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Créer un jeu vidéo : le guide de A à Z

Bible de Game Design de Claw

⬇️ Télécharger la bible de Game Design de Claw en .doc

Apprendre le game design

Pour savoir écrire correctement ses GDD et formaliser ses idées, il est nécessaire de savoir de quoi parler et de bien définir ses intentions : gameplay, mécaniques, joueurs ciblés, signes et feedback, briques de gameplay, etc.

Vous pouvez apprendre le fondamentaux du game design grâce à la formation en ligne FUN MAKER : apprendre les fondamentaux du game design

formation apprendre game designCliquez ici pour apprendre le game design (Vidéo de cours gratuite)

Conclusion

En analysant ces documents, j’ai remarqué que les game designers prévoyaient des choses qu’ils n’ont finalement pas appliquées. C’est tout à fait normal, puisqu’il est impossible de respecter à la lettre un game concept. Ces documents ont été mis à jour au fil du développement.

J’espère que vous aurez assez d’exemples pour vous aider à rédiger vos documents de game design. Mais je vous laisse à disposition mon template de game concept récent qu’il suffit de télécharger avec le formulaire juste en dessous. De plus, le fichier est accompagné d’un ebook pour vous aider à bien démarrer votre projet de jeu vidéo indépendant.

Si vous trouvez d’autres GDD, je vous invite à les ajouter en commentaire.


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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