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J’ai développé le jeu Malfosse : l’affaire 2019

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Durant plusieurs mois, j’ai développé le jeu vidéo mobile « Malfosse, l’affaire 2019 » qui fait partie d’un gros projet transmédia en association avec Amazon.

Si vous aimez les thrillers et les jeux d’enquête, je vous invite à télécharger Malfosse, l’affaire 2019 sur iTunes ou sur Google Play.

30 000 euros à gagner si vous trouvez les assassins  !

Malfosse  : le plus grand jeu d’enquête jamais réalisé

Il s’agit du plus grand jeu d’enquête jamais réalisé : Malfosse !

Malfosse

L’enquête qui résonne depuis 70 ans

Ce jeu fait vivre aux joueurs une enquête se passant dans le village fictif de Malfosse, en Isère, non loin de Grenoble. L’enquête s’étale sur 70 ans, et elle est suivie par l’intermédiaire de différents médias.

Inspirations : « In Memoriam » et « Sur les traces de la Chouette d’or ».

3 époques, 3 meurtriers, 1 seul lieu : MALFOSSE.

Les meilleurs auteurs de polar français ont participé au projet qui a pris la forme de supports divers et variés : livre papier écrit par Stéphane Bourgouin (le spécialiste des tueurs en série), podcasts, jeu de société, Skills Alexa, réseaux sociaux et jeu mobile.

On peut facilement rentrer dans l’univers et découvrir les assassins en choisissant son média préféré. Les pages Facebook et Instagram sont gratuites. Elles regorgent déjà d’informations utiles, car elles retracent jour après jour tous les événements des affaires 1948-1949.

D’ailleurs, j’ai passé la nuit avec un ami à éplucher la page Facebook de Malfosse et nous avons de très bonnes pistes pour trouver l’assassin de 1949. Hélas, je n’ai pas le droit de jouer. 😅

Projet transmédia

Chaque média apporte son élément supplémentaire à l’enquête, mais aucun n’est indispensable pour trouver les assassins. Le joueur est libre de choisir la façon par laquelle il va aborder l’histoire.

Chaque support apporte son point de vue et des indices différents. Choisissez votre média préféré  :

  • Les pages Facebook et Instagram retracent les événements jour après jour
  • Une série audio réalisée par Audible/Amazon avec de grands auteurs du polar français (lien)
  • Un livre écrit par Stéphane Bourgoin (lien)
  • Une application mobile faisant revivre l’enquête du point de vue d’une journaliste. Il s’agit d’une expérience narrative interactive sur laquelle j’ai travaillé (iTunes : lien / Google Play : lien)
  • Un Skill Alexa (lien)
  • Un jeu de société (wip)
  • Le documentaire (wip)
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Voici le site officiel : www.audible.fr/malfosse#/

Et le premier épisode de la série audio gratuit :

Comment gagner les 30 000 euros

3 séries de meurtres sur 3 années différentes  : 1948, 1949 et 2019.

Au total 3 assassins à trouver, donc 10 000 euros à gagner par criminel démasqué.

L’assassin de 2019 est le plus facile à trouver. Le tueur de 1948, lui, est un peu plus compliqué étant donné le grand nombre de suspects ; mais c’est le tueur de 1949 qui est le plus difficile à trouver, car il se rapproche du domaine du fantastique.

L’application Malfosse, l’affaire 2019

L’application sur laquelle j’ai travaillé suit l’enquête de 2019 via le téléphone d’une chroniqueuse judiciaire : Anna Gélis. Anna enquête sur la mort de son ami Thomas Laureau, assassiné à Malfosse en octobre 2019. Dans le jeu, les événements se passent en octobre 2019.

Le joueur détient le téléphone de la chroniqueuse et interagit avec les différents contacts via une application de messagerie. Le principe du jeu est de discuter avec et de rechercher des informations dans une base de données d’archives et d’examiner les indices à la loupe pour trouver des pistes.

Quant au jeu mobile sur lequel j’ai travaillé est très particulier, car le joueur entre directement en contact avec le tueur.

Et le clou du spectacle : le joueur doit jouer à « Jacques a dit » avec le tueur pour avancer dans l’histoire. Par exemple : « Jacques a dit, éteint ton téléphone », « Jacques a dit, branche tes écouteurs », etc.

Télécharger l’application sur iTunes 

Télécharger l’application sur Google Play

Mon précédent jeu EnigmBox utilise en effet ce genre d’interactions, mais dans Malfosse, nous souhaitions briser le 4e mur avec ces mini jeux tout en restant cohérents et en offrant une expérience de jeu accessible.

Le développement

Durant plusieurs mois, j’ai travaillé dans l’ombre sur un projet en collaboration avec Damien Maric et Rémi Hannesse, projet initié par Damien Maric avec Amazon.

Damien Maric, qui est à l’origine du projet, est un producteur, réalisateur, auteur de jeux. Il a déjà monté énormément de projets autour de la pop culture et du fantastique : ciné concert de la saga Dragon Ball, concert de Joe Hisaishi, jeux de société, « la Veillée » sur C8, diverses émissions de TV, mais aussi les effets spéciaux de Bref via ses différentes boîtes (Overlook Events, Black Cat Studios, etc.).

Affiche de Malfosse dans le métro parisien

Affiche de Malfosse dans le métro parisien

J’ai développé le projet sur Unity3D et je me suis chargé de la programmation en C#, de l’UX, de l’UI, des graphismes, du sound design, des assets marketing et de la publication sur les stores. J’ai utilisé deux assets très utiles pour ce projet : DoozyUI pour les interfaces et Google Sheets to Unity pour transférer tout le contenu texte de Google Sheets vers Unity en un seul clic.

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La mauvaise surprise de Google Play

L’application a été publiée sans encombre sur iOS. En revanche, Google Play nous a fait une mauvaise surprise le jour même de la publication…

NOTE IMPORTANTE POUR LES DÉVELOPPEURS DE JEUX ANDROID  :

Une fois que l’app a été uploadée et vérifiée par l’algorithme, Le bouton « PUBLIER » en bas de page NE PERMET PAS DU TOUT de publier l’application instantanément. Lors de la première publication, Google doit valider manuellement l’app comme le fait Apple pour chaque version. Cela n’existait pas avant. Donc nous avons perdu quelques jours puisqu’il fallait attendre la validation de l’équipe de vérification. Les délais varient, mais cela peut prendre jusqu’à une semaine ! ! !

D’ailleurs, j’ai rédigé un tutoriel pour publier votre jeu Android sur le Google Play ici.

Si vous avez des questions sur cette application ou ce projet, n’hésitez pas à les mettre en commentaire. Je détiens la solution complète de Malfosse, l’affaire 2019, mais je ne pourrai pas vous donner les noms des assassins. 😉

Bon dev et à bientôt.


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Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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