[Défi] Hyper Casual Games : Bilan 4 Mois + 2 Bonnes Nouvelles ! – Épisode #5


Voici le premier bilan, quatre mois après la fin du Défi de création de jeux Hyper-Casual Games.

Cela fait un moment que je voulais vous faire un petit retour sur le défi, car plusieurs personnes étaient curieuses d’en savoir plus.

Revoir les épisodes du défi : Je crée un jeu vidéo par semaine Hyper-Casual Game :

Cliquez ici pour avoir plus d’informations sur les jeux vidéo Hyper-Casual Games

Donc, quatre mois plus tard, j’ai 2 excellentes nouvelles :

  1. Nous avons signé 2 contrats avec 2 éditeurs différents via mon collectif Okashi.games
  2. 2 de nos projets sont sur la bonne voie

Les éditeurs

Grâce à ce challenge, j’ai été contacté par plusieurs publishers de Hyper-Casual Games.

Nous avons, discuté, échangé puis nous avons choisi de signer avec certains éditeurs.

Ils sont assez similaires et à la fois différents les uns des autres. Leur ligne éditoriale et leur cible sont légèrement différentes. Certains aiment les challenges, d’autres non, certains préfèrent un public large d’autres un public plus spécifique. Cela dépend des gameplays et des thèmes des jeux.

Je vous invite à  lire l’article sur les éditeurs de jeux vidéo.

Les contrats d’édition

Hélas, je ne peux pas dévoiler les détails des contrats d’édition et tout le processus d’édition, car j’ai signé une clause de confidentialité (NDA).

Mais nous avons aussi négocié certains termes du contrat afin de ne jamais être désavantagés.

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Contrat édition de jeux Hyper Casual Games

Pour information, j’ai signé des contrats via mon statut d’artiste auteur affilié à l’AGESSA étant donné que je vais céder une partie de mes droits d’auteur. C’est le meilleur statut, car les charges sociales sont assez basses comparé au statut Micro Entrepreneur et d’entreprise classique (SARL, SASU).

Les jeux proposés

J’ai proposé plusieurs des jeux que j’avais expérimentés pour le défi et certains (pas tous) ont plu aux éditeurs et aux joueurs. Donc, nous sommes dans une phase plus avancée. Les jeux sont, à l’heure actuelle, en softlaunch.

MicroWars : mon quatrième prototype

Paper Plane : mon deuxième prototype

Paper Plane : mon deuxième prototype

N.B. Si les jeux sont refusés, il ne faut pas baisser les bras. Il faut savoir les laisser tomber ou les décliner pour les transformer puis les adapter.

La suite

Okashi Games continue de travailler sur les jeux et sur de nouveaux concepts et prototypes. Nous avons analysé et compris comment le marché fonctionnait.

Okashi Games

Nous avons également acquis de l’expérience en développement de Hyper-Casual games sur différents points : le game design, le level design, le développement, les thèmes, les codes, le processus de création, les attentes des joueurs, etc.

Pourquoi pas vous aussi ?

Si vous avez des questions et si vous souhaitez vous lancer dans l’aventure des Hyper-Casual Games, contactez-moi.

Snake VS Block - Hyper-Casual Game

Le marché des jeux Hyper-Casual est très spécifique et doit répondre aux codes afin d’être efficace et de ne pas perdre du temps ou se prendre la tête. Il faut trouver les « bons » éditeurs et éviter de se faire « arnaquer ». Certains publishers peuvent vous proposer des clauses abusives ou des revenus dérisoires.

Je vous tiendrai au courant de la suite de l’aventure dans un prochain article.

Bon dev et à bientôt !


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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2 réponses

  1. Bravo Benoît et bravo au collectif !!

    Beaucoup de création en 4 mois et 2 belles réussites en devenir wow !
    Je vous souhaite tout le meilleur pour la suite et de nombreux Hit Games à venir pour Okashi Games 🙂

    Au plaisir d’échanger avec vous très prochainement.
    Belle et positive journée à vous.

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