🎙Podcast #22 La face cachée de la création des jeux Flash


Les jeux Flash ont marqué une époque, les jeux étaient gratuits, accessibles facilement depuis n’importe quel navigateur Internet. Mais à cause de divers problèmes de sécurité et de performance le plug-in Flash est désormais mort et banni de tous les navigateurs.

Pour les développeurs Flash était un très bon outil pour créer des jeux vidéo simples pouvant être joués par des millions de joueurs en quelques jours.

Dans ce podcast je vais parler de l’envers du décor, de la face cachée, de ce que vous ne voyez pas avec quelques anecdotes croustillantes.

flash est mort

Les sujets abordés à propos des Jeux Flash

  • Historique rapide
  • Plugin sur navigateur très léger
  • Le format vectoriel
  • L’export SWF (ShockWave Flash)
  • Macromedia puis Adobe
  • Les jeux en 3D avec Macromedia Director 
    • Lingo
    • Export CD Rom, Animation Mutimédia 
  • Flash le logiciel tout-en-un
    • Animation
    • Programmation
    • Gestion des assets
    • Compression
    • Export
  • Le poids très très léger
  • La diffusion extrêmement rapide
  • L’âge d’or des jeux Flash
  • Les jeux type Tower Defense
  • Des jeux pour Casual Gamers
  • La cible “Mid Core”
  • La génération des développeurs de jeux indépendants avec Flash
  • Le premier jeu Flash porté sur console
  • Les jeux Flash ≠ Jeux web sur navigateur
  • Epic et Flash
  • La 3D Next Gen avec Flash ?
  • Les références
  • D’excellentes idées de jeux
  • Encore une référence pour l’inspiration aujourd’hui
  • Flash = je suis vieux
  • Comment jouer aux vieux jeux Flash
★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  🎙Podcast #16 : Droit d'Auteur Dans le Jeu Vidéo 2/3 (Gabriel Esteves)

Les liens

Archive des jeux Flash : https://bluemaxima.org/flashpoint/

Remplacer le Plugin Flash Player : https://generationcloud.fr/post/reactiver-flash-player-navigateur-web

Les vidéos


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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