7 Raisons De Signer Avec Un Éditeur De Jeux Vidéo
Un éditeur de jeux vidéo permet de faire connaître et de rentabiliser son jeu vidéo indépendant et donc de gagner de l’argent. En signant un contrat d’édition, le développeur se délègue des tâches complexes qui demandent une expertise et de l’expérience.
Pour bien comprendre ce qu’est un éditeur de jeu vidéo consultez cet article : Les Éditeurs De Jeux Vidéo.
Exemples d’éditeurs de jeux vidéo :
- Devolver Digital
- Nicalis
- Voodoo
- Zerouno Games
- Playdigious
- Focus Home Interactive
D’ailleurs, j’ai déjà signé plusieurs contrats dont un pour la distribution de mon jeu EnigmBox : J’ai signé un contrat avec un éditeur de jeux vidéo.
C’est quoi un éditeur de jeux vidéo ?
Si vous voulez en savoir plus sur les éditeurs de jeux : leur fonction, leur tâches, la liste des éditeurs AAA et indés consultez cet article : Les éditeurs de jeux vidéo
Voici les 7 raisons qui peuvent vous pousser à signer avec un éditeur de jeux vidéo. Notez que les tous éditeurs sont différents et ne proposent pas tous ces avantages.
1. Un éditeur de jeux vidéo finance
En préproduction, les développeurs peuvent présenter un concept de jeu aux éditeurs. Ils sont habitués à recevoir des Game Concepts, des prototypes, des Vertical Slices ou des démos. Le principe est d’avoir une bonne idée du jeu pour estimer le potentiel commercial. Si l’éditeur est séduit, il peut financer entièrement ou une partie du développement.
J’ai justement écrit un guide gratuit pour rédiger un game concept et l’utiliser pour le présenter aux éditeurs :

GAME CONCEPT : LE GUIDE POUR BIEN DÉMARRER LA CRÉATION DE SON JEU VIDÉO
Découvrez comment réussir l’étape INDISPENSABLE de votre Game Design facilement pour développer votre jeu comme les pros - Le Game Concept
Ne pas oublier que les éditeurs engagent du temps et des frais, pour payer la distribution du jeu, les campagnes promotionnelles, les licences, la création d’assets marketing (trailer, screenshots, goodies), etc.
NB : Beaucoup de personnes considèrent qu’un développeur indépendant qui reçoit une aide financière d’un éditeur n’est plus considéré comme « indépendant », mais ça, c’est une autre histoire.
2. Il communique
Après la signature du contrat, l’éditeur s’attelle à communiquer régulièrement durant toute la vie du jeu. Cependant, le développeur en fait autant de son côté sur les réseaux sociaux et les salons.
Avec la presse
En général, les éditeurs ont déjà un très bon carnet d’adresses et contactent les bonnes personnes pour que le jeu soit testé et diffusé sur les sites spécialisés.
Avec les influenceurs
Comme pour la presse, les éditeurs travaillent régulièrement avec des influenceurs pour lancer des campagnes de communication surtout avant la sortie d’un jeu.
Lors des salons
Comme chaque année, les éditeurs attendent avec impatience les salons publics ou pros pour présenter les nouveautés à la presse et aux autres professionnels du secteur. La plupart du temps, ils louent un stand pour avoir une bonne visibilité sur place. Exemples de salons : E3, GamesCom, Paris Games Week, Tokyo Games Show, etc.

Démo de mon jeu EnigmBox lors du GameLab 2016 @ Barcelone
Avec les stores pour un Featuring
Steam, Google Play ou l’AppStore mettent en avant des jeux vidéo. L’éditeur fera en sorte de contacter les bonnes personnes afin de featurer leurs jeux.

Mise en avant des jeux indés sur Steam
3. Il donne des conseils marketing
Son rôle principal est de vendre un produit, de le rentabiliser et de générer des bénéfices. En fait, comme toute entreprise. Idem pour les studios de développement de jeux.
Un projet doit être commercialisable, donc l’éditeur pourra éventuellement donner des conseils pour monétiser au mieux le jeu. Exemples : adapter un modèle économique, ajouter des publicités, planifier des soldes, voire intervenir sur des choix de design. Cela peut arriver si l’éditeur estime que le jeu se vendra mieux si certains détails sont modifiés ou supprimés. Par exemple : un jeu jugé trop violent risque d’être censuré. Autre exemple : un style graphique, des dialogues ou des actions du joueur jugées inadaptées peuvent être modifiés.
Comme le disais l’éditeur espagnol Zerouno Games lors d’une interview :
Les deux parties doivent faire des concessions pour une bonne entente.
Je vous invite à regarder l’interview de Zerouno Games, un éditeur madrilène.

Zerouno Games : éditeur de jeux vidéo PC et consoles
4. Il distribue un jeu vidéo
La distribution permet de produire un jeu en version boîte, mais aussi de publier un jeu dans des magasins ou des pays cibles. Par exemple sur mobile, des éditeurs sont spécialisés pour distribuer un jeu en Chine, car le marché est totalement différent, voire inaccessible pour nous autres occidentaux.
NeuroVoider un jeu indé français est sorti en version boîte.

NeuroVoider sur PS4
5. Il aide à la localisation
Ce travail consiste à localiser un jeu vidéo à destination des pays étrangers. Les textes doivent être traduits, comme les doublages des personnages, les designs doivent être adapter, les assets marketing aussi, etc.

Localisation dans les jeux vidéo
6. Il s’occupe du QA
Les différents allers-retours avec l’éditeur permettront de corriger rapidement différents problèmes. Le principe est de fournir un projet clean, optimisé et testé sur toutes les plateformes, sans bug, et conforme aux cahiers des charges.
7. Il protège juridiquement
L’éditeur est le responsable juridique de ce qu’il publie. Par conséquent, il interviendra en cas de problèmes juridiques : plagiats, utilisation non autorisée d’éléments soumis aux droits d’auteur, etc.
Conclusion
Certains développeurs sont retissant à l’idée de signer un contrat avec un éditeur, mais l’autoédition reste très complexe et très chronophage si l’on n’a aucune expérience et si l’on n’est pas épaulé par un expert dans le domaine. Un bon éditeur ne vous volera pas la propriété intellectuelle de votre jeu, il vous appartiendra toujours quoiqu’il arrive. Cependant, il faut bien négocier un contrat d’édition.
Dans certains cas, il vaut mieux s’autoéditer plutôt que de travailler avec un mauvais éditeur.
Bref, quoi qu’il en soit, je peux analyser votre projet afin de trouver le meilleur moyen de réussir la publication de votre jeu vidéo. Contactez-moi.
N’hésitez pas à poster vos commentaires et vos questions à propos d’édition de jeux vidéo. D’ailleurs, je ne pense pas avoir tout listé ici, donc si vous connaissez d’autres avantages à se faire publier, rajoutez-les !
Bon dev et à bientôt !