Erreur de GAME DESIGN #10 : Prendre Les Joueurs Pour Des Débiles
L’art du game design est malheureusement négligé par les développeurs indépendants de jeux vidéo. C’est pour cela que j’essaie de sensibiliser un maximum via mon blog et ma chaîne YouTube.
- Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL
- Erreur de GAME DESIGN #2 : FAIRE UN JEU TROP DIFFICILE
- Erreur de GAME DESIGN #3 : AJOUTER TROP DE FEATURES
- Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACK
- Erreur de GAME DESIGN #5 : MAL RÉGLER LA CAMÉRA
- Erreur de GAME DESIGN #6 : NE PAS ÉCRIRE DE DOCUMENTS DE GAME DESIGN
- Erreur de GAME DESIGN #7 : MAL PRÉSENTER SON JEU
- Erreur de GAME DESIGN #8 : MAL RÉGLER LES CONTRÔLES
- Erreur de GAME DESIGN #9 : NE PAS ÉCOUTER LE RETOUR DES JOUEURS
- Erreur de GAME DESIGN #10 : PRENDRE LES JOUEURS POUR DES DÉBILES
Erreur de Game Design N°10 : PRENDRE LES JOUEURS POUR DES DÉBILES
Lorsqu’un joueur ne comprend pas forcément toutes les évidences de votre jeu, cela est très ennuyant, car il ne voudra pas continuer à jouer à un jeu qu’il ne maîtrise pas.
Exemples de problèmes rencontrés par les « débiles » :
- Ne pas utiliser les mécaniques de jeux indispensables pour progresser
- Ne pas voir le GRAND chemin lumineux à emprunter
- Perdre systématiquement au même endroit en essayant la même stratégie
- Ne pas lire les indications ou les tutoriels
- Essayer de passer par des endroits inaccessibles
- Etc.
Et là on risque de se dire :
POURTANT TOUT SEMBLE ÉVIDENT BON DIEU ! LE JOUEUR EST TOTALEMENT DÉBILE OU QUOI ?
J’ai connu plusieurs développeurs qui pensent que les joueurs sont TOUS des enfants qui ne pigent rien à ce qu’on leur explique et ce qu’on leur montre.
Si l’on pense ainsi, nous sommes également tous des débiles.
Certainement, tout le monde a déjà galéré sur un jeu vidéo à des endroits pourtant évidents, où la solution était juste sous nos yeux. Mais nous ne faisons pas l’effort de lire ou d’observer plus calmement ce qui nous entoure.
Le problème en tant que game designer, c’est que nous connaissons par cœur notre jeu et toutes les subtilités, comment y jouer, où passer, comment progresser sans soucis.
Il faut donc prendre le temps d’apprendre au joueur toutes ces subtilités, pas à pas, en utilisant les méthodes les plus efficaces comme des niveaux tutoriels extrêmement linéaires qui présentent le gameplay, les contrôles, les objectifs et les challenges.
Le jeu vidéo est une en fait une suite de problèmes à résoudre, mais il faudra bien les « expliquer » aux joueurs :
Si vous souhaitez que je liste d’autres erreurs communes que les game designers font, dites-le-moi en commentaire ! 😉