Erreur de GAME DESIGN #7 : MAL PRÉSENTER SON JEU
Présenter un projet de jeu vidéo, c’est un peu comme vendre quelque chose, on doit donner envie de jouer à son interlocuteur le plus rapidement possible. Dans les jeux vidéo important de travailler de bien communiquer ses idées et ses intentions.
Quand on est le créateur de son propre jeu, on connaît le projet par cœur. On a parfois du mal à prendre du recul de ce qui fait l’originalité de son concept et les subtilités des mécaniques de jeux. Du coup, on en arrive à oublier comment le présenter correctement à d’autres personnes. Donc, il faut éviter de faire cette erreur si l’on veut convaincre les gens de s’intéresser à son jeu.
- Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL
- Erreur de GAME DESIGN #2 : FAIRE UN JEU TROP DIFFICILE
- Erreur de GAME DESIGN #3 : AJOUTER TROP DE FEATURES
- Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACK
- Erreur de GAME DESIGN #5 : MAL RÉGLER LA CAMÉRA
- Erreur de GAME DESIGN #6 : NE PAS ÉCRIRE DE DOCUMENTS DE GAME DESIGN
- Erreur de GAME DESIGN #7 : MAL PRÉSENTER SON JEU
- Erreur de GAME DESIGN #8 : MAL RÉGLER LES CONTRÔLES
- Erreur de GAME DESIGN #9 : NE PAS ÉCOUTER LE RETOUR DES JOUEURS
- Erreur de GAME DESIGN #10 : PRENDRE LES JOUEURS POUR DES DÉBILES
Erreur de Game Design N°7 : MAL PRÉSENTER SON JEU
Lorsque je parle de présentation, j’inclus les présentations écrites, orales et en vidéo. Mais tout ceci dans n’importe quels contextes comme lorsque vous introduisez les règles du jeu dans un tutoriel ou lorsque vous décrivez votre concept à un inconnu par exemple un jeune gamer, ses parents, un éditeur ou un développeur que vous voulez séduire pour travailler avec vous.
Le fait de savoir bien présenter son jeu permet d’aller à l’essentiel et se faire comprendre correctement afin de laisser un bon a priori.
Si la présentation est bâclée, incompréhensible ou voire trop longue, votre interlocuteur décrochera et se forgera un avis négatif, même si votre jeu est en fait super cool.
Le game designer se charge de présenter les règles du jeu, les objectifs et la façon de contrôler celui-ci directement au joueur. Le joueur est pressé, donc, il est vital de résumer clairement et rapidement tout ceci afin d’immerger le joueur dans l’expérience de jeu.
Il n’y a rien de pire qu’un joueur qui ne comprend pas votre jeu.
Au final, présenter son jeu à quelqu’un revient à lui expliquer comment jouer et ce qu’il va jouer.
L’efficacité du Pitch
Le « pitch » permet de décrire rapidement l’essentiel du projet. J’en parle d’ailleurs dans l’Ebook gratuit que vous avez surement déjà téléchargé 😀 : « GAME CONCEPT : le guide pour bien démarrer la création de son jeu vidéo. »
GAME CONCEPT : LE GUIDE POUR BIEN DÉMARRER LA CRÉATION DE SON JEU VIDÉO
Découvrez comment réussir l’étape INDISPENSABLE de votre Game Design facilement pour développer votre jeu comme les pros - Le Game Concept
Encore mieux que le « Pitch », « L’elevator Pitch ». Imaginez présenter votre concept à une personne qui prend l’ascenseur pendant quelques minutes, voire quelques secondes, en deux phrases seulement.
Voici quelques astuces pour bien présenter son projet à quelqu’un :
- Faire très court
- Aller à l’essentiel
- Ne parler que du gameplay en priorité
- Marquer les esprits en décrivant l’originalité du concept
- Donner envie en décrivant des situations
- Travailler une présentation orale
- Rester positif en évitant de parler de ce qui manque dans le projet
Petit exercice : présenter votre projet en commentaire en deux phrases seulement afin de nous séduire.
On se retrouve dans un prochain article avec encore plus d’astuces.
Seven Cities est un diablo like qui se déroule en 2030 dans un monde contemporain, dans lequel vous vous battrez faces aux nombreux groupes d’ennemies qui essayent tous de contrôler les quartiers de villes connues tel que New York. Le chaos est proche, armé mais surtout accompagné par votre familier robotique ainsi de nombreux gadgets, vous partez à la recherche de 7 composants électronique unique qui permettrons de faire renaître l’espoir sur cette bonne vielle terre !
Merci pour cet article ! Cela m’a vraiment beaucoup aidé, cela m’a aidé à corriger les erreurs que j’ai faites lors de la conception de mes jeux. Merci, vraiment.