🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)


Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio

Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d’autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l’industrie du jeu vidéo indépendant.

Résumé du podcast

Dans cet épisode, j’ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l’importance du marketing.

Liste des questions posées

  1. Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ?
  2. Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ?
  3. Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ?
  4. Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de “Sandwalkers” ?
  5. Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ?
  6. Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ?
  7. Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ?
  8. Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ?
  9. Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ?
  10. Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ?
★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  Erreur de GAME DESIGN #6 : NE PAS ÉCRIRE DE DOCUMENTS DE GAME DESIGN

Liens utiles

J’espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l’édition de jeux de gestion et de stratégie. N’hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode !


Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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