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🎙Podcast #4 — Interview d’AurĂ©lien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto

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Interview d’AurĂ©lien Larue, Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. AurĂ©lien nous livre son parcours, son approche du mĂ©tier et quelques conseils.
Lead level designer chez Ubisoft Totonto

Lead level designer chez Ubisoft Totonto

Voici les questions de l’interview :
  • Peux-tu te prĂ©senter ?
  • Quel est ton parcours ?
  • Comment est-ce que tu dĂ©finirais le travail d’un Level Designer ?
  • Comment est-ce que tu diffĂ©rencies un Level Designer et un Environement Artist ?
  • Pourquoi avoir choisi UBISoft Toronto ?
  • Comment as-tu fait pour y rentrer ?
  • Sur quelles productions as-tu travaillĂ© ?
  • D’ailleurs, sur Life Is Strange, comment crĂ©er des niveaux sur un jeu narratif ?
  • Quel est le processus et mĂ©thodologie pour concevoir un niveau ?
  • Quels logiciels utilises-tu pour la crĂ©ation des niveaux ?
  • Utilises-tu des outils d’apprentissage automatique (Machine Learning) ?
  • Les sciences cognitives influencent-elles sur ton travail ? Si oui, comment?
  • Prends-tu en compte l’oculomĂ©trie (eye tracking) dans tes conceptions de niveaux ?
  • As-tu un exemple de Level Design efficace et Ă©lĂ©gant?
  • Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidĂ©o ?
  • Quelle partie de ton mĂ©tier prĂ©fĂšres-tu ?
  • Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
  • Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
  • As-tu des conseils Ă  donner Ă  ceux qui veulent travailler dans un gros studio de jeux vidĂ©o comme Ubisoft ?
  • Peux-tu donner quelques erreurs Ă  Ă©viter quand on commence le Level Design ?
  • As-tu des rĂ©fĂ©rences de jeux ou des personnes qui t’ont inspirĂ© ?
  • Ou tu vois-tu dans 10 ans ?
  • Quels sont tes jeux prĂ©fĂ©rĂ©s ?
  • À quoi joues-tu en ce moment ?
  • En dehors des jeux vidĂ©o ?
  • C’est bon la poutine ?

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Si vous avez des questions sur le mĂ©tier de level designer ou autre, n’hĂ©sitez Ă  les mettre en commentaire.

Bon dev et Ă  bientĂŽt !


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BenoĂźt Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune ùge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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