Podcast #4 : Interview d’Aurélien Larue – Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto

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Interview d’Aurélien Larue, Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto. Aurélien nous livre son parcours, son approche du métier et quelques conseils.
Lead level designer chez Ubisoft Totonto

Lead level designer chez Ubisoft Totonto

Voici les questions de l’interview :
  • Peux-tu te présenter ?
  • Quel est ton parcours ?
  • Comment est-ce que tu définirais le travail d’un Level Designer ?
  • Comment est-ce que tu différencies un Level Designer et un Environement Artist ?
  • Pourquoi avoir choisi UBISoft Toronto ?
  • Comment as-tu fait pour y rentrer ?
  • Sur quelles productions as-tu travaillé ?
  • D’ailleurs, sur Life Is Strange, comment créer des niveaux sur un jeu narratif ?
  • Quel est le processus et méthodologie pour concevoir un niveau ?
  • Quels logiciels utilises-tu pour la création des niveaux ?
  • Utilises-tu des outils d’apprentissage automatique (Machine Learning) ?
  • Les sciences cognitives influencent-elles sur ton travail ? Si oui, comment?
  • Prends-tu en compte l’oculométrie (eye tracking) dans tes conceptions de niveaux ?
  • As-tu un exemple de Level Design efficace et élégant?
  • Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?
  • Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
  • Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
  • Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
  • As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent travailler dans un gros studio de jeux vidéo comme Ubisoft ?
  • Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Level Design ?
  • As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?
  • Ou tu vois-tu dans 10 ans ?
  • Quels sont tes jeux préférés ?
  • À quoi joues-tu en ce moment ?
  • En dehors des jeux vidéo ?
  • C’est bon la poutine ?

Son livre disponible sur Amazon :

Si vous avez des questions sur le métier de level designer ou autre, n’hésitez à les mettre en commentaire.

Bon dev et à bientôt !

Podcast #4 : Interview d’Aurélien Larue – Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto
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Benoit

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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