🎙Podcast #4 – Interview d’Aurélien Larue : Lead Level Designer chez Ubisoft Toronto
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Peux-tu te présenter ?
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Quel est ton parcours ?
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Comment est-ce que tu définirais le travail d’un Level Designer ?
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Comment est-ce que tu différencies un Level Designer et un Environement Artist ?
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Pourquoi avoir choisi UBISoft Toronto ?
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Comment as-tu fait pour y rentrer ?
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Sur quelles productions as-tu travaillé ?
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D’ailleurs, sur Life Is Strange, comment créer des niveaux sur un jeu narratif ?
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Quel est le processus et méthodologie pour concevoir un niveau ?
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Quels logiciels utilises-tu pour la création des niveaux ?
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Utilises-tu des outils d’apprentissage automatique (Machine Learning) ?
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Les sciences cognitives influencent-elles sur ton travail ? Si oui, comment?
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Prends-tu en compte l’oculométrie (eye tracking) dans tes conceptions de niveaux ?
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As-tu un exemple de Level Design efficace et élégant?
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Pourquoi travailles-tu dans les jeux vidéo ?
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Quelle partie de ton métier préfères-tu ?
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Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
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Sur quoi travailles-tu en ce moment ?
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As-tu des conseils à donner à ceux qui veulent travailler dans un gros studio de jeux vidéo comme Ubisoft ?
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Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on commence le Level Design ?
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As-tu des références de jeux ou des personnes qui t’ont inspiré ?
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Ou tu vois-tu dans 10 ans ?
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Quels sont tes jeux préférés ?
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À quoi joues-tu en ce moment ?
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En dehors des jeux vidéo ?
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C’est bon la poutine ?
Son livre disponible sur Amazon :
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Si vous avez des questions sur le métier de level designer ou autre, n’hésitez à les mettre en commentaire.
Bon dev et à bientôt !