Combien coûte votre jeu vidéo indépendant à produire (même tout seul) ?

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Combien coûte votre jeu vidéo indépendant à produire (même tout seul) ?

Mais combien coûte la production de mon jeu vidéo ? Est-ce qu’on peut développer un jeu vidéo gratuitement ?

Calculer le coût de production d'un jeu vidéo indépendant

Si je devais répondre à cette question tout de suite, je dirais que la production de mon jeu vidéo indépendant coûte, grosso modo, entre 1 000€ et 10 000 000€, donc entre un mois et six années de développement. Évidemment, le coût dépendra de la taille du projet et donc du temps de développement. Donc, si vous avez plein d’idées de jeux vidéo dans votre caboche et que vous ne savez pas combien elles coûteraient, lisez ce qui suit. Cet article va vous aider à estimer le prix de production d’un jeu vidéo indépendant selon vos ambitions.

Les idées, c’est gratuit !

Nous avons tous des idées de jeux vidéo plein la tête. Hélas, pour les réaliser il faut du temps. Pour certaines idées, il faut même beaucoup de temps et donc de l’argent.

Sur Internet, je vois énormément de développeurs, parfois amateurs, qui pensent qu’il suffit d’avoir une idée, des modèles 3D trouvés sur Internet gratuitement et quelques bouts de codes pour sortir un jeu vidéo et devenir riche et célèbre. Hélas, la vérité est tout autre.

Une idée de jeu vidéo originale est « gratuite », mais pas sa production.

Mais si c’est moi qui développe, c’est gratuit ?!

Attendez une petite minute… Est-ce que vous avez déjà estimé votre prix ?

Je parle simplement des revenus qu’il vous faut pour vivre chaque mois.

Parfois, on a la sensation de ne « rien » débourser pendant la production de son projet. Mais si l’on prend du recul, tout le matériel acheté et tout le temps passé à développer devrait être amorti, ne serait-ce que dans le but de pouvoir continuer à vivre correctement en même temps.

Le temps c’est de l’argent !

Au commencement d’un projet de jeux vidéo, avant de créer une entreprise, il arrive qu’on parte sur une idée de jeu, seul, avec un ami ou une connaissance. En général, l’argent ne fait pas partie du sujet de discussion principal. Mais comme pour tout citoyen, nous en avons besoin pour vivre.

C’est pour cela qu’il est nécessaire de calculer, au préalable, le temps de production : cela nous donnera ensuite le coût de développement en fonction de son propre coût.

Estimer le temps de développement

Étant donné qu’il y avait beaucoup à dire, j’ai rédigé un article sur l’estimation du temps de développement.

Comment estimer le temps de développement de son jeu vidéo indépendant ?

Comment estimer le temps de développement de son jeu vidéo indépendant ?

Estimer son propre coût

Chaque personne impliquée dans un projet devrait, au préalable, estimer son coût afin d’avoir une vision claire du prix total de production.

Pour cela, il vous faut lister toutes dépenses mensuelles en estimant le coût de chacune d’elle. Ici, pas besoin d’évaluer sa plus-value ni de mesurer son talent et son apport sur le projet.

Rendez-vous sur le site de votre banque et regardez les frais de l’année dernière.

Voici un exemple des dépenses pour une personne célibataire, sans enfants et locataire.

Frais Coûts mensuels
Loyer 315€
Forfait Internet 15€
Forfait téléphone mobile 15€
Assurances 15€
Voiture 200€
Transports 10€
Impôts 56€
Eau 15€
Électricité 30€
Gaz 0€
Matériel informatique 40€
Licences logiciels 30€
Mutuelle 20€
Emprunt 0€
Nourriture 200€
Loisirs 100€
Sorties 30€
Compte bancaire 12€
TOTAL 1103€

Ce qui veut dire : un mois de production coûte 1 103€.

Un jeu vidéo coûte de l'argent à développer

Le fait d’estimer ce prix va permettre, après la sortie du jeu, de voir si vous avez réussi à rentabiliser le projet avec le chiffre d’affaires obtenu. En rapprochant le temps passé sur le projet de votre coût, vous pouvez estimer le palier de rentabilité. Par exemple, si vous comptez travailler 10 mois sur un jeu et que vous estimez votre coût à 1103€ / mois. Le projet vous coûtera environ 11 030€.

Ce palier est assez important puisque, psychologiquement, c’est celui qui symbolise l’objectif N°1 à atteindre. Comme toute entreprise, le fait de rentrer dans ses frais permet d’avoir assez de souffle et de motivation pour pouvoir continuer l’aventure avec un autre projet ou bien continuer à travailler sur ce projet (DLC, updates, publicités, etc.). Si ce chiffre n’est pas dépassé, il va falloir se remettre en question et trouver de la force pour continuer et ne pas abandonner.

L’échec est très formateur.

Lorsqu’enfin vous dépassez cette étape, vous pouvez dire : « Je rentre dans mes frais ! ». Ce qui veut dire : vous n’avez rien perdu ; toutefois, cela signifie aussi que vous n’avez « rien » gagné non plus. Non seulement ce palier vous donne une information sur l’un de vos objectifs, mais en plus il permettra d’estimer le prix de vente de votre jeu indépendant (voir article).

Mon avis : selon moi, 1 000€ reste la base pour développer un jeu vidéo à très petite échelle, seul, pendant un mois de développement, tous frais cumulés. Ensuite, tout dépendra bien évidemment de ses propres objectifs.

Tous vos choix influent sur le coût de production

Lorsqu’on débute dans la création de jeux vidéo, on ne peut pas estimer le coût de production correctement. Sans expérience, sans connaissances ni contacts, tout est obscur. Cependant, le document de game concept permet d’estimer plus facilement ce chiffre.

Mais, que vous le vouliez ou non, le montant dépend de TOUS VOS choix.

Voici les aspects qui vont peser sur l’estimation totale des coûts de production.

Combien coûte mon jeu vidéo à produire ?

  • Le support : Mobile < PC < Consoles
  • Le type de jeu : SOLO < Multijoueurs
  • Les mécaniques de jeu : Le nombre de gameplays
  • Les graphismes : Abstraits < Réalistes
  • Les sons et les musiques : Simplistes < Réalistes
  • Les modes de jeux : Peu < Beaucoup
  • Les features : Peu < Beaucoup
  • Etc.

Chaque détail de votre concept ajoutera des semaines voire des mois de développement et donc des zéros au coût de production final. Ensuite, à vous de calculer ce qui va vous rapporter et de le comparer à ce que vous souhaitez investir.

Personnellement, j’ai fait le choix de travailler seul sur mes projets. J’ai donc décidé de développer des concepts originaux accès sur le gameplay et l’interactivité. Pour EnigmBox, j’ai volontairement fait abstraction du storytelling pour me concentrer sur ce que je savais faire : le Game design et le développement. Ce qui implique : pas d’histoire, graphismes et sons épurés, minimalistes, en 2D, etc.

Conclusion

Tous les développeurs de jeux vidéo souhaiteraient pouvoir vivre de leur passion. Et c’est tout à fait possible. Seulement, il faut au préalable, se poser et réfléchir sur son futur, celui qui nous permettra ou non de continuer à développer notre jeu indépendant.

CONSEIL : Produisez votre jeu étape par étape et développez quelque chose de peu coûteux et de moins risqué dans un premier temps. Par la suite, vous pourrez modifier et ajouter vos idées.

Travaillez par itérations.

Outre le fait qu’un projet de jeux vidéo permet de rapporter de l’argent, c’est aussi un formidable moyen de gagner de l’expérience. Apprendre de ses échecs, de ses erreurs, travailler avec les bonnes personnes, etc. C’est en quelque sorte une récompense attribuée pour chaque projet.

N’hésitez pas à mettre un commentaire si vous avez la moindre question ou si vous souhaitez rajouter quelque chose, je vais tous les lire, oui, tous !

Bon dev et à bientôt !

-Benoît

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Benoit

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune age. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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