đ Comment CrĂ©er Un MMORPG en 5 Minutes
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Vous avez toujours rĂȘvĂ© de crĂ©er votre propre MMORPG tout seul, grĂące Ă ce nouveau moteur de jeu rĂ©volutionnaire, câest dĂ©sormais possible en quelques minutes seulement.
Oubliez Unity3D ou Unreal Engine et leurs tutoriels qui font perdre un temps fou. Voici EasyMMORPG, un game engine coréen révolutionnaire vous permettra de générer de maniÚre procédurale tout un univers fonctionnel et jouable avec seulement quelques mots clés.

easyMMORPG
En quelques clics, un algorithme surpuissant génÚre une version jouable. Le jeu est aussitÎt publié en ligne et disponible gratuitement pour tous les joueurs en Free-to-play. Le développeur empoche 95% des revenus générés.
Jâai rencontrĂ© un des dĂ©veloppeurs de easyMMORPG qui mâa envoyĂ© une version bĂȘta.
Lisez bien lâarticle jusquâau bout. đ
Comment easyMMORPG fonctionne ?
Simplement en listant des mots clés.
Pour lâexemple, jâai créé un MMORPG avec ces mots clĂ©s :
- Univers : âmĂ©diĂ©val fantastiqueâ, âarts martiauxâ, âdĂ©monsâ
- Personnages : âMonstresâ, âchatsâ, âhumainsâ, âsexyâ, âguerrierâ, âprincesseâ, âkawaiiâ
- Musiques : âOrchestre symphoniqueâ
- Etc.
Voici les fonctionnalités du moteur qui risque de bouleverser le monde du MMORPG amateur.
Générateur procédural de background
Plus besoin dâĂ©crire une histoire, le moteur imagine pour vous tout le LORE et le scĂ©nario : races, clans, monstres, lĂ©gendes, folklore, objets lĂ©gendaires, etc.

Le chat est un personnage jouable
Générateur procédural de cartes et de décors
Une simple image sous Microsoft Paint de quelques couleurs permet de générer automatiquement la topographie, les villes, les zones, les décors, etc.

Carte du monde dâun MMORPG
GĂ©nĂ©rateur automatisĂ© de quĂȘtes
Les quĂȘtes sont gĂ©nĂ©rĂ©es en fonction de la taille du monde, des diffĂ©rents lieux et du background.

QuĂȘtes de MMORPG
Générateur procédural de PNJ
Des mots clés donnent naissance à des personnages.
Pour dĂ©conner, jâai rentrĂ© : âKatanaâ, âSexyâ, âGillet Jauneâ et âMireille Mathieuâ.

Personnage non joueur autogénéré
Générateur de donjons
Des sbires, des sous-boss, et des boss vous attendent dans les donjons générés de maniÚre procédurale.

Boss dâun donjon
Banque de modĂšles de personnages et de monstres
Si lâon veut rajouter des montres ou des personnages, une banque gratuite est a disposition.

Coucou, tu veux voir mon marteau ?
Banque de sons et de musique
Idem pour les sons et les musiques.
Interface déjà construite
Les objets communs, rares, Ă©piques et lĂ©gendaires sont dĂ©jĂ gĂ©rĂ©s. Lâinterface de lâinventaire en tĂ©moigne.

On dirait presque Candy Crush Saga
Textes traduits dans 24 langues
La traduction est dĂ©jĂ prĂȘte pour vous faciliter la tĂąche.
On dit merci qui ? Merci easyMMORPG !
Ăquilibrage automatique des niveaux
Le level design tout comme lâĂ©quilibrage sont automatisĂ©s avec le systĂšme bien connu de Level Scaling 3.0.
Serveurs gratuits mis Ă disposition
Pour couronner le tout, les serveurs sont mis gratuitement Ă disposition pour lâEurope, lâAsie et la zone AmĂ©rique.
TĂLĂCHARGEZ easyMMORPG MAINTENANT
đŽđCLIQUEZ ICI POUR TĂLĂCHARGER GRATUITEMENT EASYMMORPG
(Lire la suite)
đ Ou pasâŠ
Plus sĂ©rieusement, si vous ĂȘtes arrivĂ© jusquâici, câest que cet article vous a fait sourire (un petit peu, je lâespĂšre) ou bien espĂ©rer. Nous sommes le 1er avril, un tel moteur nâexiste pas⊠Les screenshots sont tirĂ©es du MMORPG Blade & Soul.
Le but nâest pas de piĂ©ger, ou de faire du buzz, mais lâobjectif est de montrer Ă tous les nouveaux crĂ©ateurs que crĂ©er gratuitement un jeu vidĂ©o de grande envergure comme un MMO RPG 3D, nâest clairement pas rĂ©aliste.
Moi aussi, quand jâĂ©tais plus jeune, je rĂȘvais de dĂ©velopper le mon propre Metal Gear Solid !
Steven Speilberg a commencé par tourner des petits courts métrages amateurs avec une vieille caméra avant de réaliser E.T.
Tous les crĂ©ateurs ont dĂ©butĂ© par crĂ©er des petits jeux, puis acquis de lâexpĂ©rience, puis montĂ© des Ă©quipes, rencontrĂ© des Ă©diteurs, reçu des financements, etc.
Avoir une idĂ©e de jeu vidĂ©o trop ambitieuse est lâerreur n°1 des crĂ©ateurs de jeux vidĂ©o dĂ©butants. Je vous invite Ă lire lâarticle sur : Les 7 erreurs des crĂ©ateurs de jeux vidĂ©o dĂ©butants.
> La solution réaliste
Bref, si vous souhaitez créer des jeux vidéo « réalisables », je vous invite à démarrer par le premier document de game design : le game concept. Donnez-vous le maximum de chances de réussir votre jeu vidéo en téléchargeant le document juste en dessous.
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Un gĂ©nĂ©rateur dâenigmes.. pas mal comme idĂ©e! Je tiens le filon de la rĂ©ussite!
Article sympa cela dit certains MMO proposent de faire quand mĂȘme des quĂȘtes assez complĂštes et complexes avec crĂ©ation de donjon, customisation des modĂšles etc⊠par exemple la Foundry de Neverwinter qui est assez bien fichu mĂȘme si ça reste du contenu instanciĂ© (mais qui peut se greffer dans les cartes du monde)
Jâai lu lâarticle et jâai quand mĂȘme bien rigolĂ© Ă la fin quand jâai vu le poisson dâavril. Mais ce serait assez drole dâavoir ce genre de MMO un peu modulaire oĂč les users peuvent participer Ă la crĂ©ation du monde dans lequel ils Ă©voluent.
En fait ce nâest pas totalement faux ou idiot, quand jâĂ©tais plus jeune, Ă lâĂ©cole je mâamusais Ă crĂ©er des sites web simple et je suis passĂ© par diffĂ©rentes Ă©tapes en commencent par le WYSIWYG pour finir par html/css, plus tard jâai tatĂ© le php/mysql malheureusement pour moi je nâarrive jamais Ă Ă©crire un programme, je ne sais que le modifier (oui ça peut paraĂźtre stupide mais rappelez vous Ă lâĂ©cole, câĂ©tait peut-ĂȘtre votre cas, plutĂŽt bon en cours mais constamment 0 en devoirâŠ), de plus je perds vite patience maintenant et le code me gave (trop de chose Ă retenir, surtout quand il sâagit des chaĂźnes de caractĂšres ou que ton code foire totalement pour une foutu apostrophe qui nâa pas voulu sâĂ©crire et que tu passe 3h Ă chercher laquelle il manque alors que tu en as 10 de chaque cotĂ© de ton code xD), mouai bon lĂ je raconte Ă quel point je suis nul par rapport Ă vousâŠ
VoilĂ oĂč je voulais en venir, moi ce qui me plaĂźt Ă©normĂ©ment, ce sont les mmorts (stratĂ©gie), comme guerre tribale, ou pour ce qui sont vieux comme moi âfantasy war onlineâ (au passage, super jeu au dĂ©but mais lâadministrateur nâĂ©coutait que 3 gus et voulait tout faire tout seul (comme moi lol) rĂ©sultat, premiĂšre version pleine de bug mais gĂ©nial, 2Ăšme version, moins de bug mais plaisait moins Ă cause de certaines amĂ©liorations, version 3, tous les vieux joueurs de la version 1 sont partit parce que le jeu est passĂ© du rts au rpg, il y avait trop dâinformation et bien que graphiquement il y a eu une sacrĂ©e avancĂ©, le jeu quâon adorait tous nâĂ©tait plus lĂ et finalement il a fermĂ© dĂ©finitivement car ça demandait Ă©normĂ©ment de travailâŠ), et en fouinant ou plutĂŽt en retournant les moindres recoins dâinternet, je suis tombĂ© sur un moteur de jeu rts, oui oui, un moteur de jeu, en fait 3 russes (je crois), surement comme moi passionnĂ© dâinformatique et de jeu de stratĂ©gie en ligne, avait rĂ©ussi Ă construire un âframeworkâ proposant diffĂ©rents style, soit comme ogame dans lâespace, soit comme guerre tribale, avec diffĂ©rents style de carte et jouabilitĂ©, câĂ©tait plutĂŽt bien fichu car nous pouvions rajouter des troupes, importer nos bases de donnĂ©es, mettre toutes les images que nous voulions, rajouter des races, il y avait une partie administration, certe âbasiqueâ un peu comme le jeu âempire dâorientâ (jeu mmo mĂ©diĂ©val asiatique tout blanc avec des tableaux aux lignes rouges) mais qui faisait le boulot, une map, un systĂšme dâattaque/dĂ©fense.
Si vous ou des collĂšgues connaissez bien la programmation, je pense que, ne serait-ce que pour lâĂ©ducation des jeunes qui cherche Ă crĂ©er des jeux, plutĂŽt que de leurs rĂ©pondre âvas Ă lâĂ©coleâ ou encore âtu ne connais que le html et tu veux faire un jeu? tu nây arrivera jamais!â, crĂ©er un framework âflexibleâ (attention! flexible dans le sens oĂč grĂące Ă vous, plusieurs systĂšmes de jeu peuvent ĂȘtre entreprit) serait une bonne base dâapprentissage puisque visiblement je ne suis pas le seul, ce qui manque Ă©normĂ©ment dans lâapprentissage de la programmation, câest une base solide (je rappel que framework signifie cadre de travail), dire aux gens âvas Ă lâĂ©coleâ ne sert Ă rien pour certains, ils vont simplement Ă©crire ce que le prof dit ou pire, simplement dire âoui oui jâai comprisâ alors qui si vous les mettez devant une feuille blanche, dans 5h ils vous la rende⊠mais blanche xD Avec un tel framework, ils comprendront facilement et physiquement comment fonctionne le coeur du jeu et seront plus enclin Ă apprendre et crĂ©er par la suite⊠De plus, si vous rajoutez Ă cotĂ©, la crĂ©ation graphique, la crĂ©ation de scĂ©narios, dĂ©jà ça les fera respirer un peu car la programmation Ă force dâen manger, on a juste envie de la vomir, mais ça leurs ouvrira encore plus de porte sans avoir lâimpression de sâĂȘtre tapĂ© la tĂȘte contre les murs pendant 10 ans⊠Jâajoute Ă ceci pour ĂȘtre plus clair, que globalement, il vaut mieux travailler en Ă©quipe pour crĂ©er un super jeu donc ça les forcera Ă ĂȘtre âsociableâ, mais aussi si par exemple chez innogames ils recherchent un graphiste et non un programmeur, ils sauront tout faire et pour finir, en apprenant en mettant les mains dans le cambouille, ils seront Ă âmĂȘme de crĂ©er autre chose que des jeux, comme par exemple des site web complexe et adaptatif, ou bien dâautres choses encore.
Rien ne vous empĂȘche de crĂ©er la mĂȘme chose en version mobile (application) pour ceux qui prĂ©fĂ©reraient justement se destiner Ă la crĂ©ation dâapplication mobile, ou encore avec du C ou du .net pour des applis windows, ou peut-ĂȘtre sur linux car lĂ aussi il pourrait y avoir un avenir.âŠ
Enfin⊠câest juste lâidĂ©e dâun mec frustrĂ© et coincĂ© dans sa vie et dans son esprit qui a osĂ© rĂȘver un jour, dâavoir son propre jeu mmo avec ses propres rĂšgles sans pour autant viser les derniers sous du porte-monnaie⊠(de nos jours, les jeux nâont aucune restriction car ça force les joueurs Ă payer, la crĂ©ation de multiples serveurs se justifie de la mĂȘme façon puisque les joueurs des anciens serveurs vont sur les nouveaux pour essayer dâĂȘtre les plus fort et lĂ encore câest un cycle destructeur puisque quâil y aura toujours un russe ou un corĂ©en ou un chinois pour gagner 10M de puissance en 2 joursâŠ)
A lâĂ©poque oĂč je jouais Ă FWO, certe le systĂšme Ă©tait ressemblant, sauf quâun gros joueur ne pouvait pas tuer un tout petit (sauf quand on a trouver la stratĂ©gie car dans la premiĂšre version, on pouvait simplement dĂ©velopper un compte super rapide avec un max dâunitĂ©s et demander Ă un ami trĂšs puissant de nous donner des âcanons feux dâenferâ, les armes les plus puissantes de la race humaine, et des milliers de charettes ou grande charettes, tout ça, juste pour piller, et croyez moins, les FâE Ă©taient trĂšs vite rembourser en pillant des millions voir des milliards par jourâŠ), pour la bonne raison quâun jeune joueur devait atteindre un certain niveau avant que son bouclier sâenlĂšve (il fallait comptait 5 jours environ sans forcer pour atteindre ce niveau, contre seulement 5h de nos jours), de plus, un gros joueur ne pouvait pas attaquer un joueur ayant 1,5 ou 2 fois moins de puissance que lui (ça Ă©vitait de faire fuir les joueurs au bout de 2 jours, parce quâun joueur de 20M qui attaque un joueur de 100 000 de puissance, câest⊠frustrant.âŠ.âŠ.âŠ.âŠ.âŠ.âŠ.âŠâŠ).