Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACKS
Voici ce qui fait la différence entre un jeu vidéo créé par un « amateur » et un jeu créé par un « Pro » :
Le polish, et donc principalement les signes et les feedbacks.
- Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL
- Erreur de GAME DESIGN #2 : FAIRE UN JEU TROP DIFFICILE
- Erreur de GAME DESIGN #3 : AJOUTER TROP DE FEATURES
- Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACK
- Erreur de GAME DESIGN #5 : MAL RÉGLER LA CAMÉRA
- Erreur de GAME DESIGN #6 : NE PAS ÉCRIRE DE DOCUMENTS DE GAME DESIGN
- Erreur de GAME DESIGN #7 : MAL PRÉSENTER SON JEU
- Erreur de GAME DESIGN #8 : MAL RÉGLER LES CONTRÔLES
- Erreur de GAME DESIGN #9 : NE PAS ÉCOUTER LE RETOUR DES JOUEURS
- Erreur de GAME DESIGN #10 : PRENDRE LES JOUEURS POUR DES DÉBILES
Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACKS
Imaginez par exemple un Call of Duty dans lequel vous ne savez pas pourquoi vous mourrez, où vous n’avez pas le temps de réagir, où vous ne savez pas si vous avez touché votre cible à chaque tir et où vous ne savez pas d’où l’attaque provient quand vous subissez des dommages. C’est cool hein ? Eh bien, bienvenue dans les FPS des années 90 (j’exagère un peu 😅)!
Les signes et les feedbacks sont des informations qui permettent aux joueurs de comprendre ce qu’il se passe autour d’eux, ce qu’ils doivent faire, ne pas faire et ce qu’ils peuvent faire. Ces informations valorisent l’immersion, la compréhension, l’affordance, la narration et le game feel. Tant de notions de game design très importantes. Je ne peux hélas pas faire un cours théorique dans un seul article sur tout ça, mais pour résumer il y a quelques règles à suivre.
Le joueur ne doit jamais se dire :
- Je ne comprends pas pourquoi je suis mort.
- Je n’ai pas eu le temps de réagir.
- Je ne sais pas ce que fait cette action.
- Je ne comprends pas la puissance de cette attaque.
- Je ne savais pas que l’on pouvait effectuer cette action.
- Je ne savais pas que je pouvais interagir avec cet élément.
- Etc.
Ce genre de signes et de feedbacks sont indispensables :
- Pour prévenir le joueur des menaces (signes)
- Car chaque input doit avoir un retour visuel, sonore, ou via les vibrations (feedback)
- Pour signaler les éléments interactifs (les coffres qui émettent un son dans Fortnite)
- Pour rappeler la touche contextuelle à utiliser pour chaque action (“⏹ Ouvrir le coffre”)
- Pour connaître l’état d’un personnage ou d’un élément en fonction de l’action effectuée
- Pour ajouter du Juce !
- Etc.
Conclusion
Le nombre de signes et de feedbacks, c’est clairement ce qui différencie un bon jeu d’un jeu moyen.
Le game designer a pour objectif de faire en sorte d’utiliser tous les signes et les feedbacks possibles dans les bonnes situations.
D’ailleurs, si tu veux en savoir plus sur le métier de game designer et son rôle, voici l’article :
Game Designer : métier, fonction, salaire
Bon dev et à bientôt !