🐟 Comment Créer Un MMORPG en 5 Minutes
Vous avez toujours rêvé de créer votre propre MMORPG tout seul, grâce à ce nouveau moteur de jeu révolutionnaire, c’est désormais possible en quelques minutes seulement.
Oubliez Unity3D ou Unreal Engine et leurs tutoriels qui font perdre un temps fou. Voici EasyMMORPG, un game engine coréen révolutionnaire vous permettra de générer de manière procédurale tout un univers fonctionnel et jouable avec seulement quelques mots clés.
En quelques clics, un algorithme surpuissant génère une version jouable. Le jeu est aussitôt publié en ligne et disponible gratuitement pour tous les joueurs en Free-to-play. Le développeur empoche 95% des revenus générés.
J’ai rencontré un des développeurs de easyMMORPG qui m’a envoyé une version bêta.
Lisez bien l’article jusqu’au bout. 🐟
Comment easyMMORPG fonctionne ?
Simplement en listant des mots clés.
Pour l’exemple, j’ai créé un MMORPG avec ces mots clés :
- Univers : “médiéval fantastique”, “arts martiaux”, “démons”
- Personnages : “Monstres”, “chats”, “humains”, “sexy”, “guerrier”, “princesse”, “kawaii”
- Musiques : “Orchestre symphonique”
- Etc.
Voici les fonctionnalités du moteur qui risque de bouleverser le monde du MMORPG amateur.
Générateur procédural de background
Plus besoin d’écrire une histoire, le moteur imagine pour vous tout le LORE et le scénario : races, clans, monstres, légendes, folklore, objets légendaires, etc.
Générateur procédural de cartes et de décors
Une simple image sous Microsoft Paint de quelques couleurs permet de générer automatiquement la topographie, les villes, les zones, les décors, etc.
Générateur automatisé de quêtes
Les quêtes sont générées en fonction de la taille du monde, des différents lieux et du background.
Générateur procédural de PNJ
Des mots clés donnent naissance à des personnages.
Pour déconner, j’ai rentré : “Katana”, “Sexy”, “Gillet Jaune” et “Mireille Mathieu”.
Générateur de donjons
Des sbires, des sous-boss, et des boss vous attendent dans les donjons générés de manière procédurale.
Banque de modèles de personnages et de monstres
Si l’on veut rajouter des montres ou des personnages, une banque gratuite est a disposition.
Banque de sons et de musique
Idem pour les sons et les musiques.
Interface déjà construite
Les objets communs, rares, épiques et légendaires sont déjà gérés. L’interface de l’inventaire en témoigne.
Textes traduits dans 24 langues
La traduction est déjà prête pour vous faciliter la tâche.
On dit merci qui ? Merci easyMMORPG !
Équilibrage automatique des niveaux
Le level design tout comme l’équilibrage sont automatisés avec le système bien connu de Level Scaling 3.0.
Serveurs gratuits mis à disposition
Pour couronner le tout, les serveurs sont mis gratuitement à disposition pour l’Europe, l’Asie et la zone Amérique.
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(Lire la suite)
🐟 Ou pas…
Plus sérieusement, si vous êtes arrivé jusqu’ici, c’est que cet article vous a fait sourire (un petit peu, je l’espère) ou bien espérer. Nous sommes le 1er avril, un tel moteur n’existe pas… Les screenshots sont tirées du MMORPG Blade & Soul.
Le but n’est pas de piéger, ou de faire du buzz, mais l’objectif est de montrer à tous les nouveaux créateurs que créer gratuitement un jeu vidéo de grande envergure comme un MMO RPG 3D, n’est clairement pas réaliste.
Moi aussi, quand j’étais plus jeune, je rêvais de développer le mon propre Metal Gear Solid !
Steven Speilberg a commencé par tourner des petits courts métrages amateurs avec une vieille caméra avant de réaliser E.T.
Tous les créateurs ont débuté par créer des petits jeux, puis acquis de l’expérience, puis monté des équipes, rencontré des éditeurs, reçu des financements, etc.
Avoir une idée de jeu vidéo trop ambitieuse est l’erreur n°1 des créateurs de jeux vidéo débutants. Je vous invite à lire l’article sur : Les 7 erreurs des créateurs de jeux vidéo débutants.
> La solution réaliste
Bref, si vous souhaitez créer des jeux vidéo « réalisables », je vous invite à démarrer par le premier document de game design : le game concept. Donnez-vous le maximum de chances de réussir votre jeu vidéo en téléchargeant le document juste en dessous.
Un générateur d’enigmes.. pas mal comme idée! Je tiens le filon de la réussite!
Article sympa cela dit certains MMO proposent de faire quand même des quêtes assez complètes et complexes avec création de donjon, customisation des modèles etc… par exemple la Foundry de Neverwinter qui est assez bien fichu même si ça reste du contenu instancié (mais qui peut se greffer dans les cartes du monde)
J’ai lu l’article et j’ai quand même bien rigolé à la fin quand j’ai vu le poisson d’avril. Mais ce serait assez drole d’avoir ce genre de MMO un peu modulaire où les users peuvent participer à la création du monde dans lequel ils évoluent.
En fait ce n’est pas totalement faux ou idiot, quand j’étais plus jeune, à l’école je m’amusais à créer des sites web simple et je suis passé par différentes étapes en commencent par le WYSIWYG pour finir par html/css, plus tard j’ai taté le php/mysql malheureusement pour moi je n’arrive jamais à écrire un programme, je ne sais que le modifier (oui ça peut paraître stupide mais rappelez vous à l’école, c’était peut-être votre cas, plutôt bon en cours mais constamment 0 en devoir…), de plus je perds vite patience maintenant et le code me gave (trop de chose à retenir, surtout quand il s’agit des chaînes de caractères ou que ton code foire totalement pour une foutu apostrophe qui n’a pas voulu s’écrire et que tu passe 3h à chercher laquelle il manque alors que tu en as 10 de chaque coté de ton code xD), mouai bon là je raconte à quel point je suis nul par rapport à vous…
Voilà où je voulais en venir, moi ce qui me plaît énormément, ce sont les mmorts (stratégie), comme guerre tribale, ou pour ce qui sont vieux comme moi “fantasy war online” (au passage, super jeu au début mais l’administrateur n’écoutait que 3 gus et voulait tout faire tout seul (comme moi lol) résultat, première version pleine de bug mais génial, 2ème version, moins de bug mais plaisait moins à cause de certaines améliorations, version 3, tous les vieux joueurs de la version 1 sont partit parce que le jeu est passé du rts au rpg, il y avait trop d’information et bien que graphiquement il y a eu une sacrée avancé, le jeu qu’on adorait tous n’était plus là et finalement il a fermé définitivement car ça demandait énormément de travail…), et en fouinant ou plutôt en retournant les moindres recoins d’internet, je suis tombé sur un moteur de jeu rts, oui oui, un moteur de jeu, en fait 3 russes (je crois), surement comme moi passionné d’informatique et de jeu de stratégie en ligne, avait réussi à construire un “framework” proposant différents style, soit comme ogame dans l’espace, soit comme guerre tribale, avec différents style de carte et jouabilité, c’était plutôt bien fichu car nous pouvions rajouter des troupes, importer nos bases de données, mettre toutes les images que nous voulions, rajouter des races, il y avait une partie administration, certe “basique” un peu comme le jeu “empire d’orient” (jeu mmo médiéval asiatique tout blanc avec des tableaux aux lignes rouges) mais qui faisait le boulot, une map, un système d’attaque/défense.
Si vous ou des collègues connaissez bien la programmation, je pense que, ne serait-ce que pour l’éducation des jeunes qui cherche à créer des jeux, plutôt que de leurs répondre “vas à l’école” ou encore “tu ne connais que le html et tu veux faire un jeu? tu n’y arrivera jamais!”, créer un framework “flexible” (attention! flexible dans le sens où grâce à vous, plusieurs systèmes de jeu peuvent être entreprit) serait une bonne base d’apprentissage puisque visiblement je ne suis pas le seul, ce qui manque énormément dans l’apprentissage de la programmation, c’est une base solide (je rappel que framework signifie cadre de travail), dire aux gens “vas à l’école” ne sert à rien pour certains, ils vont simplement écrire ce que le prof dit ou pire, simplement dire “oui oui j’ai compris” alors qui si vous les mettez devant une feuille blanche, dans 5h ils vous la rende… mais blanche xD Avec un tel framework, ils comprendront facilement et physiquement comment fonctionne le coeur du jeu et seront plus enclin à apprendre et créer par la suite… De plus, si vous rajoutez à coté, la création graphique, la création de scénarios, déjà ça les fera respirer un peu car la programmation à force d’en manger, on a juste envie de la vomir, mais ça leurs ouvrira encore plus de porte sans avoir l’impression de s’être tapé la tête contre les murs pendant 10 ans… J’ajoute à ceci pour être plus clair, que globalement, il vaut mieux travailler en équipe pour créer un super jeu donc ça les forcera à être “sociable”, mais aussi si par exemple chez innogames ils recherchent un graphiste et non un programmeur, ils sauront tout faire et pour finir, en apprenant en mettant les mains dans le cambouille, ils seront à-même de créer autre chose que des jeux, comme par exemple des site web complexe et adaptatif, ou bien d’autres choses encore.
Rien ne vous empêche de créer la même chose en version mobile (application) pour ceux qui préféreraient justement se destiner à la création d’application mobile, ou encore avec du C ou du .net pour des applis windows, ou peut-être sur linux car là aussi il pourrait y avoir un avenir….
Enfin… c’est juste l’idée d’un mec frustré et coincé dans sa vie et dans son esprit qui a osé rêver un jour, d’avoir son propre jeu mmo avec ses propres règles sans pour autant viser les derniers sous du porte-monnaie… (de nos jours, les jeux n’ont aucune restriction car ça force les joueurs à payer, la création de multiples serveurs se justifie de la même façon puisque les joueurs des anciens serveurs vont sur les nouveaux pour essayer d’être les plus fort et là encore c’est un cycle destructeur puisque qu’il y aura toujours un russe ou un coréen ou un chinois pour gagner 10M de puissance en 2 jours…)
A l’époque où je jouais à FWO, certe le système était ressemblant, sauf qu’un gros joueur ne pouvait pas tuer un tout petit (sauf quand on a trouver la stratégie car dans la première version, on pouvait simplement développer un compte super rapide avec un max d’unités et demander à un ami très puissant de nous donner des “canons feux d’enfer”, les armes les plus puissantes de la race humaine, et des milliers de charettes ou grande charettes, tout ça, juste pour piller, et croyez moins, les F-E étaient très vite rembourser en pillant des millions voir des milliards par jour…), pour la bonne raison qu’un jeune joueur devait atteindre un certain niveau avant que son bouclier s’enlève (il fallait comptait 5 jours environ sans forcer pour atteindre ce niveau, contre seulement 5h de nos jours), de plus, un gros joueur ne pouvait pas attaquer un joueur ayant 1,5 ou 2 fois moins de puissance que lui (ça évitait de faire fuir les joueurs au bout de 2 jours, parce qu’un joueur de 20M qui attaque un joueur de 100 000 de puissance, c’est… frustrant………………………….).
C’est bien jolie tout ces grands mots aligné et si bien placé mais Monsieur le dev vous nous montrez seulement des vidéos issu du jeux blade and soul sans jamais citer votre source j’espère que vous êtes fière de faire vivre cette anarque. Personnellement je trouve ça pathétique pour un “developpeur” de mentir ainsi. Sur ce bonne continuation au dev pathétique.
Mais as-tu regardé la vidéo jusqu’au bout au moins avant de poster ce message ? Car si tu l’avais fait. Il montre qu’il s’agit d’un poisson d’avril et bien sûr, il cite d’où les images sont tirée ainsi que ce logiciel qu’est EasyMMORPG n’existe pas Mdr avant de se plaindre, ce serait mieux de bien se renseigner avant XD