Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL
Tous les joueurs doivent obligatoirement passer par l’étape tutoriel avant de commencer à jouer. Le game designer va faire en sorte que le joueur comprenne constamment ce qu’il doit faire et comment le faire. Sans tutoriel, le joueur sera perdu et dira : « Je n’ai rien compris » et désinstallera votre jeu sans hésiter.
- Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL
- Erreur de GAME DESIGN #2 : FAIRE UN JEU TROP DIFFICILE
- Erreur de GAME DESIGN #3 : AJOUTER TROP DE FEATURES
- Erreur de GAME DESIGN #4 : NÉGLIGER SIGNES ET FEEDBACK
- Erreur de GAME DESIGN #5 : MAL RÉGLER LA CAMÉRA
- Erreur de GAME DESIGN #6 : NE PAS ÉCRIRE DE DOCUMENTS DE GAME DESIGN
- Erreur de GAME DESIGN #7 : MAL PRÉSENTER SON JEU
- Erreur de GAME DESIGN #8 : MAL RÉGLER LES CONTRÔLES
- Erreur de GAME DESIGN #9 : NE PAS ÉCOUTER LE RETOUR DES JOUEURS
- Erreur de GAME DESIGN #10 : PRENDRE LES JOUEURS POUR DES DÉBILES
Erreur de GAME DESIGN #1 : BÂCLER LE TUTORIEL
Partez toujours du principe que le joueur ne connaît pas votre jeu et que vous n’êtes pas derrière lui pendant ses sessions de jeu pour lui expliquer de A à Z tous les détails du gameplay ou des objectifs à atteindre.
4 points importants à retenir :
- Le tutoriel doit faire comprendre au joueur comment jouer via une suite d’actions simples étape par étape.
- La situation initiale d’un jeu ne doit en aucun cas être punitive et frustrante. Surtout pour un jeu gratuit.
- Le tuto permet également d’introduire les objectifs à court, moyen et long terme.
- On sait que les joueurs ne sont pas patients et ils ne lisent pas les textes, donc autant les faire jouer pendant cette phase.
Exemples de bons tutoriels :
- Le tuto de Threes! sur mobile : un puzzle game simple, mais qui nécessite un apprentissage de la mécanique.
- Le tutoriel « scolaire » de Crysis 1 : linéaire, dirigiste, mais efficace.
- Le tuto de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain s’imbrique parfaitement dans la narration, car le joueur blessé reproduit les faits et gestes d’un guide pour survivre.
- La première mission de Battlefield 1 casse les codes, plaçant le joueur au front, mais donne le ton du jeu, car la mort n’est pas synonyme de défaite et fait partie de la narration.
Tuto de Threes :
Comment concevoir de bons tutoriels
J’ai également dédié tout un article à l’art de faire de bons tutoriels.
Comment créer de bons tutoriels avec l’exemple de Threes!
Conclusion
Faire un tutoriel, ce n’est pas aussi simple qu’on le pense. Lors du premier lancement du jeu, vos joueurs découvrent tout. Ils ne savent absolument pas ce qu’ils doivent faire (objectifs), pourquoi ils doivent faire telle ou telle action (challenge/reward) ni comment effectuer ces actions (contrôles).
C’est le game designer qui va se charger de concevoir le tutoriel. Pour en savoir plus sur le rôle du game designer, je vous invite à lire l’article sur le métier de game designer.
Voilà ! Bon dev et à bientôt pour un nouvel article sur une nouvelle erreur à éviter si l’on veut créer de bons jeux vidéo 😉.