🎙Podcast #25 – Simon Dev Indé de Time Rift et Eli son éditeur (Abiding Bridge)


Voici un podcast pas comme les autres où j’ai interviewé durant un live un développeur de jeux indépendants ainsi que son éditeur.

  • Simon est le programmeur et le Creative Director de Time Rift : un jeu mélangeant shoot et puzzle avec des mécaniques de retours dans le temps.
  • Eli est la fondatrice d’Abiding Bridge : une maison d’édition de jeux vidéo indépendants.

Simon et Eli nous racontent l’histoire du jeu Time Rift, récemment publié sur Steam et nous parle de l’évolution du projet, des aides financières reçues, de la publication du jeu et de tous les dessous du développement du projet que nous ne voyons pas.

Merci aux viewers qui ont participé au live, n’hésitez pas à vous abonner à la chaîne Twitch de videogamecreation.fr pour être averti des prochains Lives.

Voici les questions posées à Simon et Eli

  • Peux-tu te présenter ?
  • Quelles études as-tu faites pour devenir Indie Dev?
  • Quel est ton parcours professionnel ?
  • Comment est-ce que tu définirais le travail au sein de ton “studio” ?
  • Est-ce que tu as des spécialités ?
  • Quelles sont tes inspirations ?
  • Quelles ont été vos intentions ?
  • Quel est le rôle de l’incubateur ?
  • Peux-tu nous faire un post mortem de votre jeu ?
  • Quelles sont les galères que vous avez rencontrées ?
  • Quelle est l’importance du sound design dans votre projet ?
  • Est-ce que tu regrettes des choix ?
  • Quelles aides as-tu reçues de la part de ton éditeur ?
  • Quel est ton meilleur souvenir, ou une anecdote ?
  • Peux-tu donner quelques erreurs à éviter quand on débute dans le dev indé de jeux vidéo ?
  • Des updates, des corrections, polish à prévoir ?

Les questions des viewers :

  • Comment ça s’est passé avec l’incubateur, quels sont les frais à prévoir et éventuellement les aides pour créer son studio ?
  • Avez vous déjà fait un pitch deck ? Si oui, qu’est-ce qu’on doit y retrouver s’il vous plaît?
  • Combien de temps as-tu mis pour développer Time Rift ?
  • Sur quelles plateformes tu as publié ton jeu et comment as-tu géré l’acquisition des joueurs ?

Liens

★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  🎙Podcast #21 Post-Mortem EnigmBox (1M de joueurs = 1M de problèmes)

Merci également de mettre une note et un commentaire sur iTunes, cela m’aide énormément. La procédure prend 30 secondes. Elle est entièrement décrite sur ce lien.

Bon dev et à bientôt !

Liste des autres podcasts :

★ Les lecteurs ont aussi apprécié cet article :▶︎  🎙Podcast #13 : William David - Game Designer @ Ubisoft Montpellier

Benoît Freslon

J'adore amuser les gens avec mes jeux depuis mon plus jeune âge. Je suis développeur professionnel de jeux vidéo depuis 2006, créateur de jeux vidéo indépendants, formateur dans les écoles de jeux vidéo, mais aussi game designer et développeur en Freelance.

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1 réponse

  1. […] Benoît Freslon a interviewé Simon Hembert, le directeur créatif et lead dev de Time Rift, et Elizabeth Maler, présidente d’Abiding Bridge. Vous pouvez en apprendre bien plus sur l’histoire du développement du jeu sur le site de Benoit, VideoGameCreation.fr ! […]

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