Rétrospective De Mon Année 2018
Il est temps de faire le bilan pour mon année 2018 de développeur de jeux vidéo : le blog, mes jeux, mes futurs projets, les rencontres, etc. J’ai beaucoup à dire ici, mais je vais résumer tout ça dans cet article.
Par le passé, j’ai rédigé un bilan de l’année en 2015 sur mon ancien blog. Mais lorsque je relis ce que j’ai écrit, j’ai l’impression d’avoir évolué en bien. J’ai désormais une approche totalement différente des choses. J’ai commis des erreurs, mais j’ai beaucoup appris avec le temps.
EnigmBox 2.0 : Let’s Play de YouTubers
La version 2.0 de mon jeu d’énigmes est sortie en décembre 2017 sur iOS et Android. J’ai fait appel à des experts pour communiquer sur le projet avant la sortie de la mise à jour. Au final, plusieurs YouTubers ont testé le jeu et fait exploser le nombre de téléchargements sur plusieurs semaines. Je me rappelle très bien avoir corrigé plein de bugs bloquants dans la précipitation un dimanche étant donné que les vidéos des Let’s Play sont sorties le samedi.
Canard PC a même fait un encart sur mon jeu et l’a noté 7/10 ! Je peux désormais cocher ça dans ma liste d’achievments : « Se faire publier dans Canard PC ».
EnigmBox 2.0 : Featuring Apple et Google Play
Grâce à cet engouement, Google a repéré mon jeu et l’a mis en avant en page d’accueil du Google Play Store. Bilan : 30 000 téléchargements en une semaine et une grande fierté. Même chose sur l’AppStore en février.
Participation au podcast Games In The Pocket
GITP est un podcast dédié aux reviews de jeux vidéo mobiles et consoles portables. L’année précédente, j’avais contacté les chroniqueurs. L’un d’eux avait adoré mon jeu EnigmBox. Il m’avait proposé de participer à l’un de leurs prochains podcasts. Vous pouvez écouter le podcast ici. D’ailleurs, Josselin, l’un de mes associés d’Okashi Games, avait participé juste avant en parlant de moi. Merci Joss ! 😉
Conférencier à l’Indie Garden Assembly 2018
Thibault Trampont organise des événements pour les développeurs de jeux vidéo en France et à l’étranger via Events For Games. Il y avait un appel à conférenciers sur Facebook, donc j’ai proposé ma conférence sur le thème du game design : « Think Outside the Box ». J’avais déjà donné ce talk à l’école de jeux vidéo ICAN en 2016. C’est une super expérience à refaire l’année prochaine, mais sur un autre sujet cette fois-ci.
Un copain développeur orléanais
J’ai déménagé à côté d’Orléans en 2017 où j’ai fait la rencontre de Barmy Failure, un développeur indépendant qui travaille sur un jeu de combat avec des bagnoles : Road Rage Royale. Il m’a invité pour participer à l’un de ses dev logs hebdomadaires en live sur Twitch. C’était cool, les viewers pouvaient interagir sur les pièges et les bonus pendant nos parties. Aujourd’hui je recroise Barmy lors des salons français.
https://twitter.com/BenoitFreslon/status/984143272632291329IndiePrize : prix de meilleur game design pour EnigmBox
J’ai présenté pour la troisième fois EnigmBox à l’IndiePrize pour la Casual Connect Europe. L’événement s’est déroulé à Londres. Ce fut une excellente expérience fructueuse : de nouveaux copains, un prix, une nomination et surtout des contacts avec plein d’éditeurs qui souhaitent publier mon jeu.
Okashi Games : collectifs de développeurs indépendants
Plusieurs de mes amis développeurs ont la même envie que la mienne : monter un studio de jeux vidéo indépendants. Mais nous sommes bien placés pour dire que ce n’est pas facile. Il faut faire des sacrifices financiers et donner un gros investissement personnel. Mais en commençant petit, nous pouvons gravir les étapes une par une. C’est pourquoi nous avons monté un collectif, sans structure juridique pour l’instant afin de créer des jeux Hyper Casual Games. Nous sommes actuellement plutôt très bien partis, car plusieurs éditeurs veulent déjà travailler avec nous.
Voici le site d’Okashi Games.
Stunfest 2018
LE SALON PUBLIC à faire pour présenter son jeu indépendant ! J’y ai présenté EnigmBox. Le public était très réceptif. Certaines personnes connaissaient déjà mon application. Alors, pourquoi ne pas y retourner l’année prochaine, mais en tant que « presse » ? Rennes est une belle ville !
Intervenant dans des écoles de jeux vidéo
J’ai remis ma casquette de « prof » que j’avais quittée en 2013 pour intervenir à plusieurs reprises à SUPINFOGAMES RUBIKA. C’est toujours très enrichissant. On prend du recul sur ce que l’on fait dans le but de synthétiser l’essentiel aux élèves.
Création du blog VideoGameCreation.fr
Par le passé, j’ai créé mon ancien blog en 2009 afin d’aider les développeurs de jeux vidéo. Le blog étant en français et aussi en anglais. Pendant des années, le site a permis à mes étudiants d’apprendre plein d’astuces sur le développement Flash grâce à des tutoriels et des scripts. Faute de temps et d’objectifs clairs, mon blog est devenu mon site « portfolio » aujourd’hui.
En 2018, je voulais revenir dans la formation. Je me retrouve donc à donner des cours dans une école de jeux vidéo. La création du blog est un bon moyen de centraliser toute mon expérience et mon savoir.
GameCamp 2018
Rendez-vous à Lille pour le Game Camp que j’avais raté l’année précédente. En France, les salons professionnels dédiés aux développeurs de jeux, il n’y en a très peu. Sans hésitation, j’y retournerai l’année prochaine. J’en ai même fait un article d’ailleurs pour si vous souhaitez en savoir plus.
10 années après mon premier succès : Nano War
Il y a 10 ans, je diffusais sans prétention sur le web un prototype de jeu nommé : Nano War. À mon grand étonnement, le jeu a explosé sur le web avec 30 millions de parties et plusieurs contrats d’édition. C’est le déclic qui m’a poussé à devenir développeur de jeux indépendants à plein temps. J’en parlerai en détail dans un article pour faire un post mortem.
IndieCade Europe 2018
Je suis allé au salon en mode reporter avec mon passe « presse ». J’ai réalisé plein d’Interviews vidéo, j’ai rencontré en vrai des YouTubers, dont La Développeuse du dimanche, Doc Géraud (que je connaissais déjà), Aurélien Montero, Red, etc.
Paris Games Week et Game Connection Europe
J’ai fait encore plein de rencontres pour mon business et pour le blog, dont l’interview d’un éditeur de jeux vidéo.
Le concert de Metal Gear
Mythique, délectable, savoureux, héroïque, des frissons…
EnigmBox 2.0 : 500 000 téléchargements
Mon application a dépassé la barre du demi-million de téléchargements. Je peux dire sans prétention que ce projet est un succès et qu’il a rempli l’un de mes objectifs.
EnigmBox 2.0 : Signature avec un éditeur
J’ai passé des mois à retravailler le jeu afin de séduire les éditeurs. Ces efforts paient enfin !
Et ensuite ?
Lorsque je repasse mon fil Tweeter, je me dis que l’année a été très riche. J’ai encore déménagé, j’ai épousé ma femme et mon jeu EnigmBox fédère des milliers de fans. Ils me souhaitent même mon anniversaire ! C’est fabuleux !
D’ailleurs, ils m’ont envoyé par la poste un cadeau de Noël avec une énigme à l’intérieur. Quand je vois ça, je me dis que tous ces efforts ont porté leurs fruits et que ça valait le coup.
Le blog avance très vite tout comme mes différents projets. L’année 2019 s’annonce folle, mais je vais dédié encore plus de mon temps au blog afin de vous aider à créer vos propres jeux vidéo et pourquoi pas vivre de votre passion. J’ai tant de choses à vous transmettre encore ! Restez connectez sur les réseaux sociaux, YouTube, sur iTunes, etc.
Bonne année 2019 !
2018 = année folle
2019 = année encore plus folle je l’espère